Résumé du jeu:
Chaque joueur dispose ses 4 pierres sur une diagonale. Chacun déplace, à son tour, un de ses pions sur une ligne horizontale, verticale ou diagonale jusqu'à ce qu'il soit arrêté par un autre pion ou par le bord du plateau. On n'a pas le droit de sauter les pions. L'objectif est de placer ses pions : - soit sur une seule ligne horizontale ou verticale - soit en formant un carré avec les pions adjacents - soit en mettant un pion dans chaque coin. Le premier joueur à réaliser une de ces combinaisons a gagné.
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Infos du jeu : |
Auteur : Jeff Pickering Ben VanBuskirk
Illustrateur : /
Éditeur : Gigamic
Année : 2006
2 joueurs A partir de 10 ans 20 minutes |
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Mécanique principale du jeu : |
Déplacement |
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Condition pour ce test |
10 parties et +
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Avant tout, je tiens à faire remarquer l'originalité du matériel de jeu. Le plateau tout en bambou, ainsi que sa boite, et les pierres comme pions. C'est vraiment très agréable de jouer avec une matière innovante.  Dao nécessite de mettre en place tout de même de la stratégie et énormément de réflexion. Durant la partie il est important de réfléchir sur ses prochains coups et de penser à ce que va faire notre adversaire. Dao est un très bon jeu de placement et est parfaitement adapté à un public assez jeune. Il peut être joué en plusieurs manches afin de déterminer le vrai gagnant. C'est une très bonne référence!!
DAO est un jeu de réflexion assez sympa par son originalité du matériel, par contre personnellement je trouve qu'il reste dans la même lignée que les autres jeux de déplacement.
La facilité de la règle permet de faire jouer ce jeu aux plus jeunes, il faut juste bien connaître les déplacements et c'est parti. La réflexion sera la devise commune pour remporter la manche, mais aussi pour faire de ce jeu, un jeu passionnant.
Le truc qui fait que ce jeu à un petit quelque chose en plus c'est son matériel innovant, mais cela ne va pas durer, car si on regarde bien les autres jeux de réflexion, ils commencent à tous être dans ce style.
On voit de très jolies choses donc il faut peut-être innover dans les règles. De nos jours, certains jeux comme « TORTUGA » par exemple (jeu de déplacement aussi) sont aussi proposés dans un « tube » de bambou et avec des tortues en bois.
Je lui donne une note un peu basse à cause de la règle, car le matériel ne l'emporte pas pour moi.
DAO est un jeu qui à le mérite d'exister dans un matériel rare. Le tube permet un rangement simple et utile pour les familles, mais je tiens à rajouter la matière de bambou qui est de très bonne facture.
Pour ce qui concerne la mécanique du jeu, j'entends les uns et les autres sur le déplacement déjà vu, mais je pense que le sujet n'est pas là. Ce jeu est un produit très bien fini, qui se joue simplement, avec une mécanique certes déjà vue, mais non moins intéressante.
Je prends un vrai plaisir à jouer plusieurs parties de DAO. Le système de déplacement, le système de victoire (3 façons possible de gagner), le matériel, la rapidité de jeu, la rapidité d'explication de la règle fait de lui, en ce qui me concerne, un jeu efficace.
Il aura aussi sa place en décoration de salon sans aucune prétention !
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
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- Le matériel
- Les 3 possibilités de gagner la partie
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- La mécanique déjà vu et revu
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Commentaires
De plus, comme dans tous les bons jeux abstrait, le jeu est un "combat" de cellule grise qui peu se terminer en une poignée de minutes comme en des dizaines de minutes.
Je ne saurais trop vous conseillez de bien jouer vous même à ce jeu avant d'en essayer l'analyse stratégique. D'ailleurs, existe t il vraiment une stratégie imparable ?
Ludiquement
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