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Abstrait
Écrit par Christophe de la ludo   

EVE

 

Résumé du jeu:

 

Notre comète est attaquée par les satellites adverses et devra toujours avoir la possibilité de s'échapper sans quoi la partie sera gagnée par notre adversaire.
Pour cela, les satellites sont reliés par paires grâce à une chaîne.

 

Infos du jeu :

Auteur : Mirko Marchesi

 

Illustrateur : /

 

Edition : Gigamic

 

Année édition : 2009

 


Nombre de joueurs : 2
Age : 8 à 99 ans
Durée : 15 minutes



Mécanique principale du jeu : Abstrait
Déplacement


Condition pour le test : 10 parties et +

 



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Le but du jeu est d'être le premier à avoir capturé la comète adverse. Pour cela, il faudra mettre en place le jeu à l'aide de la règle. Le placement des comètes et

satellites est très simple et ne prend qu'une minute.

Ensuite, le premier joueur fait son déplacement de satellite ou de comète à savoir que la comète peut passer par-dessus les chaînes reliant ses propres comètes, mais pas celles de l'adversaire. De plus, les satellites se déplacent en respectant la longueur de leur chaîne.

La partie prend fin lorsqu'une des comètes, à la fin du déplacement du joueur concerné, est dans l'impossibilité de bouger.


Mon avis sur ce jeu :

Gigamic réussit une fois de plus le pari d'un jeu en bois propre et soigné. Celui-ci est intriguant, donne l'envie de toucher et de comprendre à quoi peuvent bien servir ces chaînes.

À propos du jeu et de l'intérêt lors des parties, il me semble que comme dans tous les bons jeux abstraits il est conseillé de bien expliquer la règle du jeu, mais surtout d'exploiter le jeu

avant quelconques décisions.

Pour cela, j'ai joué des parties avec différents partenaires (tout âge confondu) et je confirme donc que ce jeu est bien une bonne référence.

Il est de ceux qui ne se quittent pas avant une (voire plusieurs) revanche. Les parties sont plus ou moins courtes, mais n'excèdent pas les 20 minutes. Aucune ne se ressemble et le

toucher du bois est toujours aussi plaisant.

S'il y avait un reproche à faire, ce serait celui du thème qui n'est pas ressenti lors des parties.

 

 

Les points Positifs Les points Négatifs
- Matériaux
- Déplacement sous contrainte (chaînes)
- Thème pas très immersif
Mise à jour le Dimanche, 16 Août 2009 14:39
 

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