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Affrontement
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu:
Avec votre armée, il va vous falloir vous organiser et vous battre afin de remporter des terrains. Sur chaque terrain est noté un certain nombre de points. Le premier qui atteindra les 16 points de terrain gagnera.
Pour cela, les combats vont être rudes et intenses. Pensez bien à gérer vos cartes, car l'affrontement ira jusqu'à ce qui en mort s'en suive !
| Infos du jeu : |
Auteur : Peter Grant Illustrateur : Fred Dee Shih Kai Chan Ryan Slemko Éditeur : Smartass Games Année : 2008
2 joueurs 10 ans 30 minutes |
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| Mécanique principale du jeu : |
Affrontement
Levée
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| Condition pour le test : |
10 parties et + |

Jeu de cartes où on se met bien sûr le casque !
Dès l'ouverture on remarquera que les premiers mots sont ... tiens on dirait "300" le film. Alors, il est vrai que cela y ressemble, d'ailleurs les cartes de jeu sont plutôt belles. Pour ma part, je trouve que le graphisme est bien réussi surtout les terrains.

Alors, la bataille est simple, on pioche des cartes rouges (terrains ou ARES) ou des cartes vertes (renforts d'armée). Une fois qu'un terrain est sorti, alors il est placé entre les deux joueurs et celui qui voudra lancer l'assaut le fera à son tour. Si personne ne veut le faire, alors les prochains terrains viendront recouvrir ce premier.
Les batailles sont bien faites, les joueurs mettent des cartes de chevaliers, archers, etc. qui ont tous des symboles de combats en haut de carte. Pour pouvoir le contrer, il faudra mettre le même symbole en défense ... alors que dans le même temps vous l'attaquerez avec la même carte. Du coup les cartes se font face (et l'imaginaire marche sans problème grâce à cela !) et vos combattants se superposent pour essayer de vaincre l'adversaire.
On trouve 8 cartes actions très utiles dans le jeu, je pense par exemple celle qui permet de récupérer un combattant qui à déjà utilisé ou celle qui permet de remettre en jeu un terrain gagné par l'adversaire précédemment.
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
- Graphisme réussit - Jouabilité - Rapidité de compréhension - Mise en place de stratégie de bluff, sentiment de tension. |
- ? |
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Mise à jour le Mercredi, 29 Février 2012 14:58 |