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Écrit par Christophe de la ludo   
mes copains d'abord

Résumé du jeu:


Bill Davos est l'homme le plus riche du monde. Il a organisé dans les Caraïbes une méga party sur son nouveau yacht,le "TYRANNIQUE", tout droit sorti d'un chantier naval de France. Le pilote, qui a obtenu son permis bateau par e-learning, a perdu sa lucidité dans les grands fonds... de bouteille. Il ne peut éviter une petite embarcation de pêcheurs altermondialistes : le palace flottant, fabriqué par des intérimaires sans papiers (allez savoir pourquoi), ne résiste pas à la collision.
Bill s'enfuit en hélicoptère pendant que les passagers s'agglutinent autour de l' UNIQUE canot de sauvetage (restriction budgétaire oblige). La terre n'est pas loin, mais hélas, les requins rôdent...
Tout le monde se bouscule pour grimper dans la minuscule coque de noix. Courageux et digne dans l'adversité, le capitaine commande seul les allers-retours entre le navire en détresse et la plage accueillante. Mais au plus fort de la panique la lutte des places est sans pitié !!

 

 

Infos du jeu :

Auteur : François Combe
Gilles Lehmann

Illustrateur : Clarke


Éditeur : Contrevents

Année : 2005

 

3 à 7 joueurs
à partir de 8 ans
De 10 à 20 minutes


Mécanique principale du jeu :

Cartes

Simultané

Bluff



Condition pour le test : 10 parties et +




 

 

Chaque joueur est responsable de 9 naufragés, qu'il doit sauver les uns après les autres de la noyade et des requins en les amenant à terre en canot. Le Capitaine, incarné à tour de rôle par les joueurs, a la lourde tâche d'exclure un passager à chaque embarquement pour garantir la sécurité de l'opération. Et les MECHANTISES ruinent souvent les espoirs des meilleurs ennemis du monde.

Ce jeu de cartes est assez sympa qui a gagné le prix de la grenouille de bronze au concours des créateurs ludique de Panazol 2004.
L'histoire du jeu est originale et marrante, mais cela reste un peu lassant à la longue. Il à un côté méchant où l'amitié, l'affectif, la bienfaisance n'est pas au rendez-vous. Les règles sont assez simples à expliquer et le jeu facile à jouer. Le graphisme est à mon goût trop simpliste et le matériel utilisé pour les cartes n'est pas très solide (feuille pas assez épaisse) et me fait penser vraiment à un prototype.

Ce jeu propose 7 familles différentes à sauver avec un graphisme changeant pour chaque famille. Sur certaines cartes personnages, il faut les assembler pour rapporter un maximum de point et par contre les cartes MECHANTISES sont vraiment méchantes (d'où leur nom).

 



Les points Positifs Les points Négatifs
- l'histoire
- les familles qui changent (avec les noms aussi)
- le fait que les cartes ressemble à un prototype
- le côté lassant à la longue
Mise à jour le Dimanche, 16 Août 2009 16:41
 

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