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GUERRE FROIDE CIA vs KGB Imprimer Envoyer
Affrontement
Écrit par Christophe de la ludo   

guerre froide

Résumé du jeu:

La Seconde Guerre mondiale a plongé  de nombreuses nations dans le chaos et l'indécision.
Vainqueurs incontestés du conflit, les USA et l'URSS ont pour tâche de guider ces pays désorientés vers un avenir meilleur.
Malheureusement, ces deux superpuissances ont une vision bien différente de cet avenir et se heurtent au problème épineux du droit des peuples à disposer d'elles-mêmes.
Heureusement de chaque côté existent des experts qui ne s'encombrent pas de telles considérations philosophiques pour convaincre par tous les moyens nécessaires un gouvernement de se conformer à la bonne idéologique.
Mensonges, dissimulations, coups bas et assassinats sont la routine de ces hommes de l'ombre.

Principe et But du Jeu :

Chaque année (un tour de jeu), un pays ou un évènement (carte objectif) se retrouve au cœur du conflit idéologique secret que se livrent les deux grandes puissances de l'équipe.
Chacune d'elle envoie un agent sur le terrain (carte agent) qui doit rallier le pays ou l'évènement à sa cause par la manipulation des populations locales (cartes groupes).
Chaque puissance engrange ainsi des points de victoire. Le premier joueur à totaliser au moins 100 points de victoire a gagné.

 


Infos du jeu :

Auteur : Sebastien Gigaudaut
David Rakoto

Illustrateur : /


Éditeur : Ubik

Année : 2007

 

2 joueurs
à paritr de 16 ans
de 30 à  60 minutes




Mécanique principale du jeu :

Cartes

Bluff

Affrontement





Condition pour le test : 10 parties et +

 


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Ce jeu est sympa, mais à partir de quelques parties cela tourne en rond donc attention à ne pas en abuser.
Le thème change de d'habitude et rend ce jeu plus sérieux.

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Concernant la « limite » d'âge pour jouer à ce jeu, l'éditeur annonce 16 ans minimum, mais je trouve que les règles et le fonctionnement du jeu sont assez simples alors que par contre le thème, lui, n'est pas très adapté. La « limite » d'âge doit venir du thème, mais bien expliqué il n'y à pas de gros problème.

Ce jeu à deux se joue très facilement et rapidement même si je vous avoue que sur certaines parties il peut y avoir des longueurs. Les parties que j'ai jouées n'étaient jamais identiques, à savoir que le joueur face à vous fera (même si le tirage de carte donne un effet chance) le plus gros du bluff, de la stratégie de dépose des cartes n'est pas anodine.


 


 

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Un jeu extrêmement subtil et à connaître parfaitement pour pouvoir prendre un peu de plaisir.

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C'est le style de jeu d'affrontement pur, jouable à deux joueurs uniquement qui permet de voir les possibilités qu'offrent les jeux de cartes de ce genre. Les cartes sont magnifiquement faites, un graphisme purement collé à la thématique.

Le jeu fait ressentir la tension au travers du graphisme, mais aussi de la mécanique de jeu. Les phases de jeu sont assez simples à comprendre, mais je persiste à dire qu'il faut bien connaître toutes les possibilités qu'offrent les cartes, notamment les personnages qui ont tous un pouvoir spécial.

 

Beaucoup de choix, beaucoup de coups avec des conséquences en cascade.

 

 


 

Les points Positifs Les points Négatifs
- thème du jeu
- graphisme
- pouvoir jouer qu'à 2 joueurs sans une variante ou une extension pour 3 ou 4
Mise à jour le Dimanche, 16 Août 2009 16:39
 

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