| CARPATHES |
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| Affrontement | |||||||||||||||||||||||||
| Écrit par Christophe de la ludo | |||||||||||||||||||||||||
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Résumé du jeu: L'heure est venue de se confronter aux collègues vampires !! Lequel d'entre vous sera à la hauteur de la domination suprême !? Un jeu ludiquement sanguin qui fait l'unanimité des joueurs dès les premiers instants.
Il est rare de trouver des jeux d'affrontement dans lequel on ne perd pas (au sens de l'élimination). Et bien Carpathes en est un ! Il vous permet d'être sacrement amoché, mais d'être de la partie voire même de vous refaire une santé et peut être de gagner ! Pourquoi pas ! ![]() Après avoir pris 5 cartes Humains et en avoir sélectionné 3, puis d'avoir pris 3 cartes de pouvoir, le jeu peut donc commencer. Le premier joueur se met donc en phase avec son personnage et procède à 3 actions (toutes possibles dans n'importe quel ordre). Les actions sont simples : - Piocher une carte Humain ou Pouvoir - Déposer une carte Attaque ou Aide (en payant son coût en Dose de Sang) en faire l'effet et défausser la carte - Déposer près de son personnage une carte Pouvoir (en payant son coût en Dose de Sang) - Se refaire une santé en défaussant une carte Humain. Il est possible de récupérer jusqu'à 20 DS par action quitte à utiliser plusieurs cartes Humains. - Dominer un vampire adverse suffisamment faible (à partir de 20 DS) - Pour les esclaves,nourrir son maitre s'il le demande. Donc c'est au joueur actif de faire son choix, sa combinaison parmi ces possibilités. Une fois ses 3 actions faites, il passe le tour au joueur suivant. L'objectif commun étant de dominer les autres vampires, il est vite recommandé de se soigner en cas de plaies ouvertes ou d'être offensif si vous êtes assez robuste. Il est bon de savoir qu'un Esclave (un vampire adverse dominé) pourra vous soigner de 20 DS par tour ou attaquer sous vos ordres un adversaire. Aucun esclave ne peut attaquer son maitre ! En cas de loyauté, les esclaves peuvent sortir de cette soumission. -> Soigner son maître de 20 DS (soit en carte Humain, soit en DS personnelle, soit un compromis des 2) = Augmente de 2 cases son cube sur son compteur de Grâce (qui compte 4 cases au total). S'il refuse, il recule de 2 cases. -> Attaquer un adversaire = Augmente de 1 case son cube sur son compteur de Grâce. S'il refuse, il recule de 1 case. Mon avis sur ce jeu : J'avais entendu parler de ce jeu par M. Regis Moranzoni, l'un des auteurs de ce jeu. Et puis, les premiers teasers étaient arrivés sur le net et il était déjà l'heure pour moi de tomber raide sur le travail graphique. ![]() Il est vrai que je recherche l'immersion dans ce type jeu et le graphisme est un des critères qui peut aider à rentrer complètement dans le jeu. Je tiens donc à souligner l'excellent travail des deux illustrateurs, car c'est un thème qui n'est pas novateur, mais il est très bien traité à mon goût. Les couleurs sont chaudes et sanglantes, apaisantes sur certaines cartes dévastatrices ... j'adore ! Alors oui c'est beau, mais que vaut le jeu me direz vous ? Pour moi, la mécanique est ingénieuse et super sympa. Pas de perdant, et je dirais même qu'être soumis n'est pas une fin programmée dans ce jeu, bien au contraire. J'ai eu l'expérience d'une partie dans laquelle un joueur "maltraité" par les autres, se retrouvant esclave pendant plusieurs tours et qui, petit à petit, faisant preuve de loyauté à réussi à se sortir de la soumission. Entre temps se refaire une santé et devenir le Maître Vampire de la partie n'est pas impossible. Les parties à trois joueurs ont donné de bonnes sensations et ont permis de prendre les marques, et les parties à quatre sont déjà plus tendues et plus stratégiques. Cela permet de ne pas se prendre la foudre par les deux autres. Les vengeances sont fréquentes, mais les tours durent un peu plus et les actions sont à réfléchir différemment. Une chose est sûre désormais que j'ai joué des parties à 5 joueurs. Ma préférence va donc aux parties à 4 et 5 joueurs. Plus fin, plus saignant, mais plus logique, Carpathes se révèle au fil des parties et me fait passer de super moments. Carpathes est un très bon jeu de cartes à la mécanique bien huilée.
Ce jeu m'a bluffé, car une petite boite aux couleurs sombres (en même temps le thème veut ca) et le nom ne m'attirait pas. Mais quand j'ai fini ma partie, j'étais ravi. La mécanique du jeu tourne bien, le graphisme est superbe et le but du jeu est assez original. Dans un tour de jeu on peut réaliser trois actions parmi toute celles qui nous sont proposées. Et comme le but est de dominer tous les autres vampires (joueurs), les attaques fusent. Malheureusement, il faut pouvoir les payer avec notre reserve de sang ou en cartes humains. Le jeu nous offre un grand nombre d'actions qui peuvent être sanglante, et c'est peu de le dire. Personnellement j'adore ce genre de jeux dans lequel il faut pouvoir attaquer et ce défendre en même temps. Pour finir, une chose peut inverser la donne du jeu : les cartes evenements. Celles-ci sont plus ou moins importantes et influentes.
Voilà un titre que l'on attendait, vue que son thème est peu (ou pas ) exploité en jeu de cartes et que les quelques visuels entrevus sur les sites nous laissaient présager du joli matos. Restait un point intriguant : la mécanique de "l'esclavage" ou de "la soumission", appelez ça comme vous voulez. Les premières parties ne démentent ni la qualité du jeu ni le principe de jeu lui-même qui roule assez bien. Seul point négatif, ou plutôt moins intéressant : les parties à 3 joueurs ne sont guère utiles que pour initier quelqu'un au jeu, car elles sont sans suspens; à peine un vampire est-il dominé par un autre (son Maître) que le troisième joueur, perd pratiquement lors des deux tours suivants, celui-ci devenant ainsi le seul adversaire (les esclaves n'attaquent pas leur Maitre). Les parties à 4 ou 5 joueurs quant à elles sont bien plus équilibrées, et il n'est pas rare de voir quelques rebondissements en cours de partie.
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| Mise à jour le Samedi, 30 Janvier 2010 19:21 |








Commentaires
je viens de répondre à tes pertinentes questions sur le site de l'auberge des jeux
A bientôt,
Régis
Et un salut très amical à Christophe
je découvre le jeu à l'instant et après lecture des règles et test en solo je me pose quelques questions:
- Un maître a-t-il le droit d'attaquer son/ses esclaves(s)?
- Le pouvoir d'"invisibilité" protège-t-il des pouvoirs spéciaux (fond du titre bleu) comme "saignée", "paralysie" ou "destruction"?
Et inversement, peut-on utiliser ces cartes contre un adversaire lorsque l'on bénéficie d'une invisibilité?
- Peut-on surenchérir avec les cartes "aide"? Exemple: un joueur me renvoie une attaque grâce à une "cape des ténèbres". Puis-je à mon tour renvoyer cette attaque en utilisant une autre "cape des ténèbres"? (ou utiliser une "transformation" ou un "médaillon réfractaire")
Merci!
Vivement le vrai test en partie réelle!! Citer
Comme tu le vois, nous sommes un bon nombre de joueurs à devenir "fan' de ce jeu.
Pour ma part, depuis que je l'ai nous faisons pas moins de 2 parties par jour (enfants adultes compris) dans le cadre de mon travail en Ludothèque mais aussi personnel.
Les prochains avis arrivent car l'équipe est en rédaction … je sais que tu es un de nos lecteurs fidèle et je t'en remercie.
Longue vie à Carpathes et vivement un prochain jeu :) Citer
Quel plaisir de constater que le jeu semble t'avoir bien plu
A bientôt pour sans doute, le test d'un proto
En attendant, je reste fidèle à la Ludosphère à laquelle je souhaite longue vie !
Amitiés,
Régis Citer
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