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1960: KENNEDY CONTRE NIXON Imprimer Envoyer
Affrontement
Écrit par zapolina   

1960


Résumé du jeu :

 

Préparez vous à réécrire l'histoire des Etats-Unis au moment de l'élection présidentielle de 1960. Relevez le défi de faire campagne à travers le pays, d'obtenir le maximum d'appuis pour totaliser le plus grand nombre d'électeurs. Qui remportera l'élection cette fois-ci ? À vous de convaincre les électeurs !


Infos du jeu : Auteur : Christian Leonhard, Jason Matthews

Édition : Filosofia

Année édition : 2009

Nombre de joueurs : 2
Age : + 12 ans
Durée : 1h30


Mécanique principale du jeu : Affrontement
Gestion
Majorité


Condition pour le test : 1 à 5 parties

 



En Bref :

Le but du jeu est de mener campagne pour obtenir le plus grand nombre de voix chez les grands électeurs à la fin du jeu.
Le plateau de jeu représente la carte des Etats-Unis divisée en 4 régions et avec les états traditionnellement acquis par les démocrates en bleu, et ceux des républicains, en rouge.

Chaque joueur reçoit 5 cartes qui, selon leur symbole (âne bleu pour Kennedy et éléphant rouge pour Nixon) seront favorables à l'un ou l'autre des candidats. Des cubes des 2 couleurs sont placés dans le sac Capital Politique et seront piochés au hasard pour déterminer le joueur qui aura l'initiative à chaque tour de jeu et aussi pour faire des vérifications de soutien dans des états adverses.

Le jeu se déroule en 7 tours, puis une phase de Débats qui correspond au débat télévisé de l'élection, 2 autres tours de jeu et enfin le Jour de l'élection.

Chaque tour de jeu se décompose en 4 phases :
- Initiative, où l'on détermine le joueur qui choisira celui qui aura l'initiative pour le tour à venir.
- 5 phases d'action où chaque candidat à son tour va jouer une de ses cartes. Il peut jouer l'événement inscrit sur la carte ou utiliser ses points (de 2 à 5) pour réaliser les actions de son choix : déplacer son candidat, faire de la publicité, ajouter des cubes de soutien dans des états ou dans des problématiques politiques que sont les droits civiques, l'économie ou la défense.
- Phase du Momentum (momentum du latin "mouvement"), dans le domaine de la politique, le momentum est l’élan qui pousse un candidat vers la victoire).
Cette phase consiste à perdre ou gagner des jetons Momentum qui permettent de bloquer ou d'activer l'action d'une carte. Permet aussi de gagner des cartes d'appuis pour renforcer le soutien dans certains états, dans les médias ou dans les problématiques politiques.1960 - Phase de Stratégie de Campagne qui consiste à mettre de côté des cartes pour le jour de l'élection et à ajouter des cubes de sa couleur dans le sac Capital Politique, pour plus d'avantage lors des tirages au cours du jeu.

Phases spéciales :
- la Phase des Débats a lieu une fois dans le jeu et permet d'utiliser les cartes de stratégie de campagne mises de côté au fur et à mesure des tours de jeu. Elles seront jouées comme une bataille de points pour remporter des cubes de soutien.
- le Jour de l'Election est la dernière phase du jeu. Il consiste à finaliser sa stratégie pour remporter les derniers états possibles. Puis on fait le décompte des voix pour connaître le vainqueur.


Mon avis sur ce jeu :

Un jeu complexe et passionnant pour 2 joueurs confirmés! La campagne peut-être très serrée et la stratégie de chaque joueur est déterminante. Le matériel de jeu est simple et agréable. Les règles de jeu sont très bien faites avec images explicatives, rien à redire même si c'est ça semble un peu incompréhensible avant d'y avoir joué…

Il faut une première partie complète pour bien comprendre toutes les possibilités de jeu et leurs finalités. Un vrai jeu de plateau pour 2 joueurs, c'est assez rare et celui-ci vaut le détour.

Les points Positifs Les points Négatif

- le système de jeu
- le thème

- ?

 



Je n'ai pas encore joué de nombreuses parties de "1960" mais suffisamment tout de même pour vous dire combien ce jeu m'a plu :
Ambiance : la date figurant dans le titre de jeu étant pratiquement celle de ma naissance les événements qui figurent sur les cartes me sont donc un peu plus familiers qu'aux jeunes joueurs. Celà contribue essentiellement à l'ambiance "Guerre Froide" et tension entre les deux joueurs.

Peu de hasard.
A l'exception de la pioche (dans le sac) de pions d'influences, ce sont surtout les choix que l'on doit faire avec nos cartes, piochées elles aussi, qui vont être déterminants.
Ce système de jeu appelé Card Driven; il permet au joueur d'utiliser une carte de plusieurs manière : soit utiliser l'événement indiqué car il est favorable au joueur qui la joue; soit utiliser les points permettant de placer de nouvelles influences sur le plateau.

Même si ce jeu demande à être "domestiqué" ne serait-ce que pour la première partie, il s'en dégage une tension entre les deux joueurs et un plaisir certain.

Il faut admettre toutefois que 1960 n'est pas un jeu facile d'accès: 
- à la fois par son thème qui peut en rebuter plus d'un
- le temps de prise en main et de jeu peut être dissuasif
Les points Positifs Les points Négatif

- Les cartes qui contribuent à la fois à l'ambiance et à la mécanique du jeu.
- Le choix judicieux à faire avec les cartes pour la préparation du débat TV
- Les rebondissements pendant la partie grâce aux événements (toujours les cartes !)
- Les parties qui ne se ressemblent pas forcement puisqu'elles dépendent… des cartes et oui encore elles

- Rien. Ce jeu est vraiment très agréable.
Mise à jour le Mardi, 09 Mars 2010 21:34
 

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