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KAHUNA Imprimer Envoyer
Affrontement
Écrit par zapolina   

kahuna


Résumé du jeu :

 

Saurez-vous prendre le contrôle du magnifique archipel de Kahuna en construisant des ponts pour relier les îles entre elles? Dans ce décor paradisiaque, pensez tactique et restez vigilant car votre adversaire pourrait en un coup vous déposséder de plusieurs de vos acquisitions…

Infos du jeu : Auteur : Günter Cornett

Illustrateur : Claus Stephan

Édition : Tilsit

Année édition : 1998


Nombre de joueurs : 2
Age : 10 ans
Durée : 20 minutes


Mécanique principale du jeu : Abstrait
Affrontement
Observation


Condition pour le test : 10 parties et +

 



zapolina-5desEn Bref :

3 manches, 3 chances pour faire le meilleur score pour remporter la partie.
Chaque joueur prend tous les jetons d'une couleur et reçoit 3 cartes. 3 autres sont placées face visible devant la pioche. Les cartes représentent chacune une des îles de l'archipel.

Chacun son tour, les joueurs pourront jouer autant de cartes de leur main qu'ils le souhaitent. Ces cartes leur permettent de bâtir des ponts entre les îles.
Dès qu'un joueur détient plus de la moitié des ponts d'une île, celle-ci lui appartient et il y pose un pion rond de sa couleur. Lorsqu'un joueur prend possession d'une île, son adversaire doit retirer tous les ponts de sa couleur qui s'y trouvent, s'il en a. Cela peut lui faire perdre aussi une de ses îles, s'il se retrouve avec moins de la moitié des ponts.

Il est possible aussi de faire une attaque en jouant 2 cartes pour retirer un pont adverse qui lie les îles qui y sont représentées.

A la fin de leur tour, les joueurs piochent une carte aveugle dans la pioche ou parmi les 3 cartes visibles. Ils ne peuvent conserver plus de 5 cartes en main.

Dès que la pioche, y compris les cartes visibles, est épuisée, la première manche se termine. On compte alors celui qui a le plus de jetons ronds sur le plateau et qui possède donc le plus d'îles. Le jeu reste en place tel qu'il est, les joueurs gardent les cartes pour la manche suivante. Les pioche est mélangée et redisposée comme au départ.
Fin 1ère manche : le gagnant marque 1 pointkahuna1
Fin 2ème manche : le gagnant marque 2 points
Fin 3ème manche : le gagnant marque autant de points que d'îles possédées

En cas d'égalité, aucun joueur ne marque.

Fin de la partie : somme des points de chaque manche.


Mon avis sur ce jeu :

De jolis ponts et pions en bois, gravés d'une main émergeant de l'eau comme autant de petites îles et un plateau de jeu d'un bleu turquoise qui nous plonge dans le thème immédiatement. Un matériel de jeu simple et attractif pour un jeu de stratégie efficace. 3 manches qui permettent de reprendre le dessus et qui propose un système de points différent à chacune d'elles : original.
Cela paraît assez simple au premier abord et puis très vite, on prend un peu plus de temps pour jouer, car il faut poser ses ponts stratégiquement pour prendre le contrôle des îles et ainsi faire perdre des ponts, voire des îles à l'adversaire. La chance est au rendez-vous car notre jeu se fait en fonction des cartes tirées.

Chaque manche a son grain de tension différent, car dès la deuxième, on conserve ce qui est en jeu et on va chercher à compléter et à optimiser son jeu, enfin à la 3ème manche, il est probable que toutes la majorité des îles soient prises et on commencer généralement à jouer des cartes pour retirer des ponts adverses du jeu…

Très prenant et rapide.


Les points Positifs Les points Négatif


- matériel de jeu
- système de 3 manches / 3 décomptes de points différents
- simplicité des règles

- ?

Mise à jour le Samedi, 12 Juin 2010 12:10
 

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