| MICRO MUTANTS |
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| Affrontement | |||||||||||||||||
| Écrit par zapolina | |||||||||||||||||
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Résumé du jeu : Armées d'USAtropodes ou légions d'Exoborgs, vous aurez pour mission d'anéantir les bases adverses dans un combat sans merci! Les plus habiles remporteront la partie car il s'agit de mener ses guerriers au front à l'aide d'un propulseur qui déplacera les pions sauteurs sur le plateau…
Le but de ce jeu est d'éliminer les 2 bases de l'adversaires. Pour cela il faut faire atterir un de ses pions dessus. Une première fois, son énergie sera diminuée et la base retournée, une deuxième fois sera nécessaire pour la détruire. ![]() Chaque joueur reçoit les pions de son armée, ses dés et un propulseur avec lequel il déplacera ses pions. Il dispose son armée comme il veut, devant ses bases. Chacun son tour, les joueurs ont droit à un déplacement : il font sauter une de leur pièce en direction de l'adversaire. Si un pion atterrit sur un pion adverse, celui-ci est éliminé. A la fin de son tour, un joueur qui a capturé au moins un pion adverse, peut déplacer une autre de ses pièces au choix. Chaque armée et chaque pion a des pouvoirs particuliers, parfois selon la face sur laquelle il retombe. Certains peuvent effectuer un 2ème déplacement, ou se camoufler et donc ne peuvent être pris, lancer un missile, d'autres ont la capacité d'éliminer un pion adverse quand il sont pris… Dès que les 2 bases d'un joueur sont éliminées, la partie prend fin. D'autres variantes sont disponibles pour ce jeu, avec d'autres armées et pouvoirs. Tous ces jeux peuvent être combinés pour jouer à 4. Mon avis sur ce jeu : Quelle idée géniale d'adapter un jeu de puces classique, qui demande de l'adresse, à ce jeu captivant pour tous les âges, où sont ajoutés, un objectif de combat et des pouvoirs spéciaux. On ne se lasse pas! Le support de jeu permet aussi des jeux différents, comme un combat sur des terrains divers. Le maniement du propulseur demande de l'entraînement pour devenir un pro du visé juste. Car, attention, même si le lancer est raté, cela compte ! Mais ne vous inquiétez pas, l'habileté vient en jouant ! Il ne faut pas hésiter à essayer le propulseur de différentes façons, par le coin, par le côté, l'effet sera différent et aussi selon la forme de la pièce propulsée! Idée, système de jeu, matériel tout est réussi.
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| Mise à jour le Samedi, 12 Juin 2010 11:20 |





