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Affrontement
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu :
Un jeu avec des tuiles de partout dans une ambiance post apocalyptique et des attaques défenses à tous les tours ... voilà ce que vous promet Neuroshima Hex.
| Infos du jeu : |
Auteur : Michal Oracz
Illustrateur :
Édition : Portal
Année édition : 2008
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Age : 12 ans Durée : 30 minutes
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| Mécanique principale du jeu : |
Affrontement
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| Condition pour le test : |
10 parties et + |
En Bref :
Neuroshima Hex est le jeu de base, attention à ne pas confondre avec ses extensions Neuroshima Hex Le duel et Babel 13.
Votre objectif est de détruire le quartier général de votre adversaire en l'amenant à 0 point de structure ou en ayant plus de points que lui lorsqu'il n'y aura plus assez de tuiles pour continuer la partie.
Vous êtes à la tête d'une armée composée de différentes unités (modules / troupes / actions) représentés sur des tuiles. À votre tour, vous piocherez 3 tuiles dans votre pioche personnelle d'armée, vous défausserez d'une d'entre elles et ensuite pourrez jouer 1 ou 2 de vos tuiles restantes sur le plateau de jeu.
Toute l'essence du jeu réside dans le fait de poser plus ou moins de vos unités à un moment donné. De déclencher les combats, car oui, dans ce jeu ce sont les joueurs qui décident de déclencher une bataille ... à l'aide d'une tuile ou lorsqu'il n'y a plus de place pour jouer sur le plateau. Et autant vous dire que les combats en font de la place ! Comme je le disais, il vous faudra donc être offensif et défensif à la fois, car la bataille peut arriver à n'importe quel moment.
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Pour résoudre les combats alors il faudra bien regarder l'initiative notée sur les tuiles unités et procéder par ordre décroissant (de l'initiative 3 à la 0 de votre Quartier Général). Une fois l'initiative repérée alors vous procédez aux différents tirs (courtes portées ou longues portées) dans le sens indiqué. Les tuiles étant hexagonales, elles ne peuvent tirer que dans certaines directions. Quelques unités ont des filets (qui neutralisent les unités adjacentes). D'autres attaquent plusieurs fois en une phase de combat.
Pour agrémenter tout cela, et bien certains modules vous apporte des capacités spécifique tel que : encaisser plusieurs coups avant de mourir, des protections contre les attaques à distance, le pouvoir de pivoter ...
Pour finir, il faut dire que les quatre unités présentes dans la boite sont toutes différentes et ont toutes leurs particularités de jeu. Les symboles restent les mêmes, mais la répartition n'est pas identique. Une unité peut être très défensive alors qu'une autre sera plus forte au corps à corps.
Mon avis sur ce jeu :
Voici que F_le_mot_dit me présente il y a de cela quelques semaines Neuroshima Hex. Ce jeu m'était complètement passé sous le nez (il y a tellement de jeu qui sort qu'il est dur de tout tester ...). Bref, on ouvre la boite et hop aspiré par la thématique, la mécanique du jeu. Un jeu vraiment prenant dans lequel on peut se refaire, on prend, des coups c'est sûr, mais on en distribue aussi. Les parties peuvent parfois être un peu tendue voir inégale en fonction des tuiles piochées, mais sans déséquilibré le jeu. Les factions sont sympa et les joueurs peuvent avoir leurs préférences et affiner leurs stratégies en fonction des particularités de leur faction.
J'adore !
| Les points Positifs |
Les points Négatif |
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- Graphisme - Facilité de la règle
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- ?? |

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Mise à jour le Lundi, 27 Février 2012 18:00 |