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Ambiance
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu:
Le jeu est composé de cartes et vous propose de hurler en faisant des gestes en équipe. Un peu comme les placeurs dans le métro japonais. La mécanique est basée sur le principe de l'émetteur / récepteur. Un joueur va - tenter - de donner des ordres à un équipier afin de réussir à mettre en place une combinaison de cartes sur la table avant l'équipe adverse.
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Infos du jeu : |
Auteur : Walter Obert Illustrateur : Miya Chan
Éditeur : Cocktail Games Année : 2009
4 ; 6 et 8 joueurs 8 ans 10 - 15 minutes |
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Mécanique principale du jeu : |
Cartes
Gestuelle |
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Condition pour le test : |
10 parties et + |
Dans un jeu où la gestuelle et la compréhension est la pièce maîtresse de la mécanique, on se dit toujours qu'il y a comme une lame de rasoir fourni avec ... "ça prendra... ou pas... comme dirait l'autre"
Les cartes sont sympa avec leur graphisme de type manga. La compréhension des règles du jeu est rapide et permet une installation et une mise en route parfaite pour un jeu d'ambiance comme celui-ci.
Nous nous trouvons donc dans un jeu qui aura pour objectif de vous faire vous exprimer par des gestes et des mots (japonais s'il vous plaît !). Votre objectif à vous ... simple comme bonjour ... faire en sorte que votre coéquipier comprenne vos ordres et place les touristes dans le bon ordre afin de pouvoir crier TOKYO TRAINNNNN. Un genre de "en route Marcel" mais en Japonais.
Tous les joueurs (les équipes) jouent en même temps ce qui nous rapporte une belle cacophonie japonaise.
Un super jeu d'ambiance !
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
- Bonne ambiance ... le japonais c'est plus fort que toi ! - Mécanique : Gestuelle et Oral combinée |
- Les mots en Japonais pour les enfants de 8 ans ne sont pas simple en prononciation ! |
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Mise à jour le Dimanche, 16 Août 2009 17:41 |
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