| TABOO |
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| Ambiance | |||||||||||||||||
| Écrit par zapolina | |||||||||||||||||
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Résumé du jeu: Un grand classique des jeux d'ambiance par équipe, où chacun va tenter de faire deviner des mots à ses partenaires sans prononcer les mots interdits. La nouvelle version propose plusieurs défis en plus : épreuves orales, dessin, mime dans un design revisité.
Le but du jeu est de faire le score le plus élevé dans la version originale ou d'atteindre la dernière case du plateau dans les suivantes, en faisant gagner le maximum d'épreuves à son équipe. ![]() Chaque joueur à son tour va piocher une carte et faire deviner le mot écrit en haut sans prononcer les 5 mots inscrits en dessous, ou réaliser l'épreuve décrite (pour le XXL). Un joueur de l'équipe adverse vérifie qu'il n'y ait pas d'erreurs, auquel cas il actionne le buzzer et le point est pour son équipe. La manche se termine lorsque chaque joueur a essayé de faire deviner un mot ou lorsqu'une équipe atteint la dernière case du plateau. Mon avis sur ce jeu : Ce jeu est un classique à avoir absolument dans sa ludothèque perso : il est simple et très amusant. Le matériel n'a rien d'extraordinaire, quoique la version XXL soit bien plus sympa et on apprécie la p'tite peluche (si,si!). C'est un jeu familial et convivial qui existe également en version junior. La tension est garantie par le sablier qui s'écoule et on prend vite la main à parler vite et enchaîner les cartes. La version XXL fonctionne très bien aussi avec les variantes de défis, avec des dessins comme au Pictionary et avec des mimes comme au Time's up. La peluche permet de mimer des actions ou des mots et même si parfois cela paraît un peu compliqué, ça marche! On peut aussi mimer soi-même, au choix.
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