Accueil Bluff HART AN DER GRENZE - NO PROBLEMO

Les Nouvelles

Pour mieux vous connaitre, mais aussi pour améliorez notre site, nous vous proposerons des sondages.

Merci de votre participation

Vous souhaitez jouer en ligne ... Animalia, Jaipur, CIA vs KGB vous donne rendez vous sur le site de JSP : cliquez ici


Des boites de jeux à faire gagner, des places pour un festival etc ... contactez nous pour mettre au point le concours Ludosphère !

Si vous êtes un éditeur, un auteur ou un acteur du monde ludique et que vous souhaitez travailler avec la Ludosphère, faites le nous savoir.

 

Contact Ludosphère

 

La Ludosphère s'engage à faire les tests de vos prototypes et à vous transmettre un retour écrit. Pour cela, veuillez nous contacter.

Les derniers jeux testés


"Get the Flash Player" "to see this gallery."

Partenaires

Bannière
HART AN DER GRENZE - NO PROBLEMO Imprimer Envoyer
Bluff
Écrit par Christophe de la ludo   
hart an der grenze

Résumé du jeu:

 

À tour de rôle vous allez être des voyageurs mexicains qui essayent de faire entrer dans leurs pays des produits licites et illicites. Mais c'était sans compter sur le douanier (un des joueurs à tour de rôle aussi) qui pourra vérifier le contenu de votre valise.
À vous de jouer comme il le faut afin de récupérer un maximum d'argent, car s'il vérifie votre valise à tort, il vous devra des dollars. Par contre, si vous transportiez des marchandises illégales, alors il vous faudra payer l'amende !

 

 

Infos du jeu :

Auteur : André Zatz
Sergio Halaban

Illustrateur : Michael Menzel

Editeur : Kosmos

Année : 2006

 

3 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
45 à 60 minutes


Mécanique principale du jeu :

Bluff

Prise de risque



Condition pour le test : 10 parties et +




À l'ouverture, nous tombons nez à nez avec des valises en métal tel le douanier qui ouvre le container d'un bateau.

Alors laquelle vais-je ouvrir ... attention à ne pas contrôler à tort, car cela pourrait me coûter de l'argent !


Et bien voilà qu'un jeu des plus simple en termes de mécanique nous transporte dans une spirale de la méfiance. Faites vos déclarations ... hum ... je le sens pas celui-là... allez je te contrôle ta valise à moins que tu veuilles me proposer de l'argent ?

Un matériel génial, une mécanique simple et qui nous met tout le temps en suspicion sur tous les autres joueurs.

Parfait pour une partie de folie avec des fous, des bluffeurs, des contrebandiers !




Les points Positifs Les points Négatifs
- Matériel : billets et valises
- Gagner de l'argent si le douanier contrôle à tort
- La négociation possible avec le douanier pour qu'il ne contrôle pas ma valise
- Les différentes actions possibles, lorsqu'on est douanier, grâce aux jetons (le rouge pour contrôler une deuxième valise, et le blanc pour regarder secrètement ce qu'il y a dans la valise mais sans contrôler)
- Mécanique du jeu, caché dans les valises
- Jeu assez court  
- Obligation (pour bien utiliser toutes les actions possibles) d'utiliser les jetons à mon tour
- Vente des marchandises à la fin
- Les jetons ne sont pas jolis, les icônes dessus ne sont pas parlantes !
Mise à jour le Dimanche, 16 Août 2009 21:29
 

Ajouter un Commentaire


Code de sécurité
Rafraîchir