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Bluff
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu:
Dans tous les pays existent des légendes. Ici, nous parlerons de Vineta qui est une ville engloutie (légende nordique).
Les 9 quartiers seront tous mis à leurs emplacements au centre du plateau et représenteront une ville. Chaque joueur ensuite, devra poser une maison de la couleur qu'il souhaite sur un quartier. Et cela, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de maison à placer.
C'est alors le moment de jouer avec les 30 cartes de votre Dieu. Dans ces cartes, on retrouve des cartes de flots (qui serviront à engloutir un quartier) et des cartes d'actions par exemple qui serviront à s'enfuir d'un quartier menacé. À son tour, le joueur actif peut déposer une carte de flots sur un quartier qu'il souhaite voir engloutir ou déposer une action. Après que les joueurs aient joué 3 cartes, alors le quartier qui à la plus grosse vague est inondé, et les maisons sont répartis aux joueurs ayant joué des cartes flots sur ce quartier.
Lors de la 8e année (1 année représentée par le fait qu'un quartier soit englouti), nous procéderons au décompte des points.
Le décompte des points se passe comme suit : - 1 point par maison gagné - un bonus en cas de maison de votre couleur présente sur le dernier quartier visible (non englouti) - un bonus si ce fameux quartier était votre quartier porte bonheur.
Le joueur totalisant le plus de points gagne la partie.
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Infos du jeu : |
Auteur : Mauricio V. Gibrin Mauricio Miyaji Fabiano Onça Illustrateur : /
Éditeur : Winning Moves Année : 2008
2 à 6 joueurs A partir de 10 ans 45 à 75 minutes |
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Mécanique principale du jeu : |
Prise de risque Bluff |
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Condition pour ce test |
10 parties et + |

Un très bon jeu qui fera le bonheur des bons négociateurs. Les phases de négociation se suivent et ne se ressemblent pas !
Pour cette partie nous n'avons pas trop usé du dialogue entre nous. Très peu de bluff, de négociation. Mais je crois profondément que c'est un jeu qui se joue de telle façon qu’usé et plus encore du bluff est stratégie de base !
À rejouer et certainement qu'avec cette notion supplémentaire la note augmentera, car pour le moment, effectivement nous n'avons peut être pas joué le jeu comme il devrait l'être !!
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
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- Déplacement des maisons pour s'enfuir ou faire venir des maisons dans un quartier bientôt inondé
- Le côté de bluff concernant les couleurs - Être le 1er joueurs, car on peut orienter le jeu
- Distinction des quartiers que l'on peut engloutir ou non (les quartiers qui touchent la mer en somme !)
- Bonus de fin
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- Cartes actions de déplacement de maisons qui peuvent rapidement assez rudes en cas de vengeance
- Ne pas avoir de possibilité de sauver sa maison (d'où la négociation)
- La partie assez longue à 5 joueurs
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Mise à jour le Dimanche, 16 Août 2009 21:22 |