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NOVEMBRE ROUGE Imprimer Envoyer
Coopératif
Écrit par Christophe de la ludo   
novembre rouge

Résumé du jeu:


Nous sommes à bord du sous-marin Novembre Rouge et il va falloir que les joueurs, ensemble, fassent tout ce qu'il leur est possible pour faire face aux avaries qui vont arriver à un rythme soutenu.
L'équipage gagne si tous les joueurs parviennent à atteindre la dernière case de l'échelle du temps (60 minutes), les secours sont alors arrivés, et les gnomes sauvés!

 

 


Infos du jeu :

Auteur : Bruno Faidutti
Jef Gontier

Illustrateur : Christophe Madura


Éditeur : Fantasy Flight Games
Edge Entertainment

Année : 2008

 

3 à 8 joueurs
12 ans
90 minutes environ




Mécanique principale du jeu :

Plateau

Coopératif





Les joueurs ont un personnage et ils vont devoir dépenser un certain(s) nombre(s) de minutes (la décision se prend souvent en accord avec tous les membres d'équipage) pour faire des actions dans le sous-marin.

Ces actions sont souvent répétitives, mais non moins nécessaires, car il est souvent le cas d'éteindre un feu ou d'écoper de l'eau.

 

Les membres de l'équipage vont donc avoir 60 minutes pour sauver le Novembre Rouge des avaries intempestives (du sous-marin), mais aussi du Kraken qui les (nous) guette.


À chaque tour, le joueur va donc décider de dépenser des minutes (1 minute pour ouvrir une porte, 1 minute pour entrer dans la salle ...) et faire des actions à l'aide (ou non) d'objet lui appartenant. Ceux-ci sont multiples : bouteille d'alcool, manuel pour mieux réparer les moteurs, etc.

 


Une fois ces actions terminées, les minutes vont être décomptées grâce à la ligne du temps autour du plateau. Sur cette ligne, on aperçoit de petites étoiles dans certaines cases. Elles veulent simplement dire que le joueur qui passe cette case doit tirer un événement et les appliquer.

 


Pour ma part, je trouve que ce jeu est très bon. Il permet d'être jusqu'à 8 joueurs et de se concerter pour prendre les décisions. Les avaries arrivent

sans cesse et rythment le jeu. Nous sommes souvent contraints de prendre des décisions à contre-courant et la ligne du temps n'est pas extensible, ce qui rajoute un peu de stress.


Nous ne nous sommes certainement pas assez spécialisés dans notre partie et nous testerons cela prochainement...

 

Mon avis s'améliorera sûrement en fonction des parties jouées.

 

 



Les points Positifs Les points Négatifs
- L'idée de la consommation des minutes

- Le côté coopératif(s) sur un si petit plateau

- Les événements qui rythment bien le jeu

- Le plateau un peu petit ... fait exprès ou
non .. Rajout de stress ou non ?

- Le graphisme n’est pas top

- Peu de scaphandres et de harpons

Mise à jour le Lundi, 17 Août 2009 11:01
 

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