| PANDEMIE |
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| Coopératif | |||||||||||||||||
| Écrit par Christophe de la ludo | |||||||||||||||||
Résumé du jeu: Un jeu tendance direz vous ? Eh bien oui dans un certain sens et sans aucun humour noir !
Nous avons tous un rôle et sommes là pour sauver le monde de virus qui contamine les pays à une vitesse vertigineuse. À l'aide de voyage à travers le monde, les populations espèrent vous voir arrivés, car ce serait pour eux synonyme de guérison. Une mécanique qui chamboule fortement tous vos plans, et de la concertation pour les prises de décision à gogo... tout ce que l'on aime dans la Ludosphère !
Tous les joueurs vont avoir un rôle précis à jouer dans cette décontamination
de la planète. Nous aurons des actions bien spécifiques grâce à notre rôle (le répartiteur est celui qui peut envoyer d'autres joueurs dans d'autres pays et villes ; le médecin décontamine plus rapidement que les autres rôles par exemple) et les décisions devront, pour le bonheur de tous, être prises en accord avec tous les joueurs (ou du moins, la majorité l'emporte comme on dit).
À chaque tour, vous pouvez vous déplacer et y faire une décontamination partielle, car vous ne possédez que 4 actions par tour et se déplacer en coute 1, décontaminer en coute 1 par virus, etc. Après avoir fait vos 4 actions, vous allez piocher 2 cartes et vérifier que vous ne tirez pas une nouvelle épidémie.
Une épidémie fait augmenter le curseur de propagation de celle-ci, mais vous contraint aussi à remettre la défausse en pioche ce qui aura pour conséquence de retirer les cartes de ville étant déjà contaminée.
Quelques événements spéciaux sont à noter dans le jeu et peuvent vous mettre un peu au calme. Je pense par exemple à la nuit tranquille ou au pont aérien qui seront pour vous une façon sûre de connaitre les 6 prochaines cartes de ville à contaminer qui arriveront (nuit tranquille) ou bien de vous transporter gratuitement dans une ville (pont aérien)
Ce jeu de coopération est splendide et permet vraiment une mise en place de stratégie commune. Le jeu est surprenant de rebondissement et le niveau de difficulté peut être croissant en fonction du nombre d'épidémies introduites dans le jeu (jusqu'à 6). Nous avons toujours pris beaucoup de plaisir à jouer, un stress commun est palpable, car le jeu nous réserve vraiment de beaux moments de réflexion.
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| Mise à jour le Lundi, 17 Août 2009 10:56 |






