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Coopératif
Écrit par Christophe de la ludo   

nostra city


Résumé du jeu :

 

Le parrain du quartier à été attraper par la police et le procès commence. Nous sommes ses plus fidèles lieutenants et l'on doit s'occuper des affaires le temps du procès. Bien sûr, si l'on peut influencer le jury et faire gracier le parrain, il nous sera reconnaissant et nous donnera sa place. Au programme : racket, trafic, corruption, enchères ...


Infos du jeu : Auteur : David Rakoto
Sébastien Gigaudaut

Illustrateur : Nicolas Fructus

Édition : Hazgaard Editions

Année édition : 2009


Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs
Age : 12 ans
Durée : 60 minutes


Mécanique principale du jeu : Bluff
Coopératif
Majorité
Objectifs


Condition pour le test : 5 à 10 parties

 



En Bref :

Le jeu est divisé en six tours qui représentent autant de mois de procès et chaque mois est séparé en quatre phases.

La première phase permet aux joueurs de récupérer de l'argent en envoyant leurs caïds dans les quartiers de New York. Ils pourront même utiliser les territoires ennemis en leur payant un tribut...ou pas ! Mais attention les joueurs qui ne recevront pas leur dû se vengeront !

La deuxième phase est une phase d'enchère qui permet d'agrandir son territoire, d'acquérir des caïds, des points de respect, bref de devenir plus puissant.

Lors de la troisième phase les joueurs peuvent soudoyer les jurés afin de faire condamner ou innocenter le parrain selon leur objectif secret.

la dernière phase est une phase de mise en place qui prépare le mois suivant.
Le but initial de tous les joueurs est de faire innocenter le boss pour devenir parrain à la place du parrain, les joueurs qui ne changeront pas d'objectif en cours de partie devront donc tenter d'accumuler le plus de point de respect, d'empêcher les enquêtes de polices et bien sûr d'avoir plus de jurés en faveur de la libération du boss.

Cependant à force de coup bas entre joueurs certains vont tirer des cartes les obligeant à changer de camp et devenir indic' du FBI. Leur nouveau but est alors de faire condamner le parrain et bien sûr d'être le plus respecté.

Si tous les joueurs sont restés fidèles au parrain et que celui-ci est condamné tous les joueurs ont perdu.

(source tric trac)


Mon avis sur ce jeu :

Un thème très immersif à la condition d'avoir une table de joueur un peu fou dingue. Pour donner le ton de la soirée, ne pas hésiter à prendre l'accent du parrain et à jouer l'intox à fond.

Un super jeu dans une thématique qui fonctionne toujours. Les tours de jeu sont rapides et clairs. Les joueurs ont une bonne visibilité sur le jeu des adversaires afin de procédé à leurs actions.

Le soucis se pose sur la révélation de l'agent. Les joueurs tirent des cartes Vendetta parmi lesquelles peut être infiltré un agent du FBI. Malheureusement pour ce joueur, devenir un agent du FBI en fin de partie (alors que jusque là il était un honnête complice du parrain et prétendait largement à la succession) est souvent une mauvaise nouvelle pour tous le monde.

Les points Positifs Les points Négatif

- Thème
- Graphique
- De toute façon les jeux avec un "félon"

- Le soucis sur le changement de camps en fin de partie



Mon avis sur ce jeu :

Voilà plusieurs parties que je joue à Nostra City avec un nombre de joueurs différent ;

Deux choses en ressortent de manière assez forte :

1) pour ce genre de jeu à forte ambiance, si possible privilégiez les parties à 5 joueurs (le maxi), celà favorise les "échanges" entre joueurs et créé de ce fait une super ambiance.
2) Ne proposez pas ce jeu à n'importe qui car le thème peut ne pas intéresser tout le monde! Même si le jeu donne tous les ingrédients pour bien s'amuser, l'ambiance dépend essentiellement des joueurs et de leur investissement dans la peau d'un des lieutenants du Boss emprisonné.

Une petite ombre au tableau tout de même, elle concerne le "changement de camp" d'un joueur, suite à la pioche d'une carte Vendetta qui le transforme en indic pour le FBI.
Si cette pioche arrive en début de partie : pas de souci le joueur à tout son temps pour saboter le verdict du Boss. Si au contraire le joueur pioche cette carte en fin de partie, il lui devient alors très difficile d'opérer efficacement et il aura de grandes chances de perdre la partie…Frustrant!
La solution : aménager un peu les règles du jeu. Selon le nombre de joueurs, ne mettez qu'une carte FBI parmi les cartes Vendetta; D'autre part veillez à la placer à 4 ou 5 cartes de la fin de la pioche.

Jeux coopératifs ou semi-coopératifs ?
• Pour les jeux coopératifs, tous les joueurs jouent contre le jeu. Dans ce cas l'issue est simple : soit tout le monde gagne, soit c'est le jeu qui gagne et tous les joueurs ont perdu. Des jeux comme "Ghost Stories" et "Pandémie" par exemple proposent cette mécanique.

• Les jeux semi-coopératifs quant à eux, supposent que l'un des joueurs (voire plusieurs joueurs) va changer son objectif en cours de partie. Il devient alors le traître, le félon contre les autres joueurs. A l'instar des "Chevaliers de la table ronde" avec le félon, où "Battlestar Galactica" avec la révélation du (des) Cylon(s).
Il en résulte une suspicion et un suspens plutôt grisant pour les joueurs!

Vous l'aurez compris, Nostra City fait donc partie de cette deuxième catégorie qui colle parfaitement au thème du jeu.

Les points Positifs Les points Négatif

- Le thème qui laisse la part belle à l'impro pour les amateurs du genre.
- Le graphisme et l'humour qui contribue à s'immerger dans ce jeu
- Durée de jeu pas trop longue
- Le choix de partager ou non les revenus avec les autres joueurs
- Intéractivité entre les joueurs (indispensable pour le thè

- Rien, dès que l'on a rectifié cette histoire de carte Vendetta "FBI"


 

 

Mise à jour le Lundi, 01 Février 2010 20:27
 

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