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Enchères
Écrit par Christophe de la ludo   
boursicocotte

Résumé du jeu:


Acheter des animaux aux enchères. Les 4 identiques si possible, car c'est ce qui va rapporter des points (le cheval peu remporter 1000 points si on récupère les 4 par exemple).
Mais ne vous en faites pas si vous n'y arrivez pas, car vous pourrez négocier les animaux entre vous après avoir acheté tous les animaux de la pioche. De plus, durant la partie on peut récupérer de l'argent si on retourne les ânes pour les enchères.(le 1er 50sous,le 2e 100 sous, etc.)
Celui qui obtient le plus de points a la fin de la partie est déclaré vainqueur.

 

Infos du jeu :

Auteur : Rüdiger Koltze

Illustrateur : Bernard Bittler

Éditeur : Asmodée

Année : 2003

 

3 à 5 joueurs
45 min
à partir de 10 ans


Mécanique principale du jeu : Enchère


Condition pour le test : 10 parties et +




Boursicocotte est sympa dans les premières parties et vire au cauchemar une fois que tous les joueurs ont compris le truc.

 

Évidemment, je m'entends, je parle de joueurs jeunes. Les jeunes avec qui nous avons joué ce jeu nous a fait passer un moment interminable et sans plaisir. Des enchères qui ne se terminent pas avec d'ailleurs des enchères faussées, car il ne faisait qu'enchérir pour enchérir sans avoir l'argent. Je conseille vivement de bien expliquer les règles d'enchère et de bien choisir les joueurs avec qui on démarre la partie.

Mis à part notre mésaventure sur les 3/4 des parties jouées, je retiens quand même que le jeu est plutôt bien ficelé et que les deux phases sont nécessaires à l'ensemble des joueurs. Des retournements de situation en 2e phase (négociation) sont toujours à prévoir même lorsqu'on pense avoir assez d'animaux pour échanger dans de bonnes conditions. L'argent transite assez simplement et facilement entre les joueurs et n'a aucune utilité pour la deuxième partie du jeu, nous n'avons donc aucun scrupule à liquider l'argent en fin de partie.

Pour finir, certaines négociations ne sont pas si perceptibles, mais sont très intéressantes. Je pense à par exemple le fait d'échange 2 animaux (1 d'une famille et 1 autre d'une autre famille) contre 2 animaux identiques que nous n'utiliserons qu'en "monnaie d'échange" avec un autre joueur. Stratégie d'acquisition d'animaux par ricochet.



 

 

Personnellement, j'ai joué plusieurs parties de ce jeu et elles ne se sont jamais passées pareilles.

 


Sur toutes les parties que j'ai jouées, le joueur qui avait la famille des chevaux a rarement gagné, car le but est d'avoir beaucoup de points avec plusieurs familles. C'est ce qu'oublient certains joueurs qui s'obstine à vouloir la famille qui rapporte le plus de points.

Je trouve que le meilleur moment dans le jeu est la partie négociation, en deuxième partie du jeu. Cela donne une autre dimension au jeu, car autant sur les enchères celui qui a le plus d'argent remporte plus facilement les animaux, mais sur les négociations, vu que l'argent ne compte plus, tout le monde est au même point.

C'est un jeu où tout le monde se parle tout le long de la partie et donc on ne s'ennuie pas.

 

 



Les points Positifs Les points Négatifs

- l'interactivité entre les joueurs
- les négociations qui nous feront récupérer les animaux perdus dans les enchères.
- le graphisme des animaux

- le fait de jouer avec des personnes du même niveau
- La lenteur de jeu concernant les enchères
Mise à jour le Lundi, 17 Août 2009 12:31
 

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