| PETITS MEURTRES ET FAITS DIVERS |
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| Écrit par zapolina | |||||||||||||||
Résumé du jeu:
Un bon jeu d'improvisation où le détective doit démasquer le coupable parmi les suspects qui cherchent à l'embrouiller… Jeu d'ambiance et de suspicion assurées !
Le but du jeu diffère selon le personnage joué : le détective doit démasquer le coupable, les innocents cherchent à se faire passer pour le coupable et le coupable pour un innocent… Et tout cela, pour faire avancer son pion au-delà des autres. Parmi les joueurs, le détective, le greffier et les suspects reçoivent leurs livrets respectifs, et leurs pions placés sur le plateau. Tous, sauf l'inspecteur, détiennent également un carton de vote.
Un seul des agendas, ou livrets des suspects possède une tâche discrète sur toutes les pages ; son détenteur sera le coupable pour cette manche. Tous les joueurs ouvrent leurs livrets à la même date, page de l'affaire choisie par le greffier. L'inspecteur en lit le résumé. Chaque suspect donne son identité, inscrite sur la page.
À la suite de quoi, tous les joueurs, excepté l'inspecteur, doivent voter simultanément, s'ils pensent que l'inspecteur va oui ou non démasquer le coupable. Ceux qui ont tort reculent et les autres avancent leurs pions d'une case. Ensuite le décompte se poursuit de façon plus ou moins avantageuse si l'accusé est innocent, ou si le coupable est démasqué… La partie continue, mais les rôles tournent jusqu'à ce que chaque joueur ait endossé une fois le rôle de l'inspecteur. Le joueur dont le pion est alors en tête est déclaré vainqueur.
On a même intérêt à bien improviser pour noyer les mots dans le flot des paroles, si on ne veut pas être démasqué. Car les mots sont souvent assez repérables si on les annonce dans une seule phrase…
Le système de jeu est bien équilibré, car si les suspects, innocents ou coupables, veulent avancer leurs pions au maximum, ils ont intérêt à induire en erreur l'inspecteur. Ainsi, tous les suspects ont intérêt à repérer les mots des innocents ou du coupable pour les placer aussi dans leur histoire. On peut aussi placer des mots bizarres pour emmêler encore un peu le tout… Chaque rôle est divertissant, même le greffier qui connaît les mots à placer de chacun.
Il est possible de jouer en se limitant à un seul interrogatoire (3 mots à placer) pour débuter, se mettre à l'aise et écourter la manche. Il n'est pas évident pour tout le monde de prendre la parole et d'improviser avec le sablier qui s'écoule… On peut donc se donner un peu plus de temps si on veut mettre l'accent sur l'improvisation et pour mieux diluer les 3 mots. Mais attention à ne pas monopoliser la parole alors que d'autres ont du mal à s'exprimer...
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| Mise à jour le Vendredi, 04 Septembre 2009 20:35 |





