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MARS Imprimer Envoyer
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Gestion
Écrit par Christophe de la ludo   
mars

Résumé du jeu:


Nous sommes chacun arrivés sur Mars et nous allons devoir développer notre ville spatiale le plus rapidement possible. Pour cela, nous disposons de colons et nous allons devoir trouver des ressources de différents types afin de pouvoir « nous payer » des technologies, des centrales nucléaires, etc.

Comme dans tous les jeux de gestion, il faudra toujours être en capacité de « nourrir » électriquement parlant nos bâtiments afin de pouvoir continuer l'expansion.

 

 

Infos du jeu :

Auteur : François Delbosc

Illustrateur : Vincent Colon


Éditeur : Tilsit


Année : 2009

 

2 à 4 joueurs
10 ans
90 minutes


Mécanique principale du jeu :

Placement

Gestion



Condition pour ce test 5 à 10 parties




J'ai joué plusieurs parties (2, 3 et 4 joueurs) et le jeu est apparu fluide. À l'explication du jeu, les tours paraissent longs et interminables, mais en faite tout est très fluide et simple.

Les tours sont donc bien détaillés sur le petit espace (tuile personnelle) que vous devez construire et alimenter en énergie. Le matériel est correct : plateau personnel, tuiles, rond de bois blanc, cartes.
Le graphisme est sans plus, mais n'est pas moche et est complété par le thème fort qui prend le dessus.


Concernant la mécanique de jeu, on retrouve des bests : catane, puerto rico, caylus ...
La grande différence entre ces grandes références et MARS est que ce dernier est surtout adapté aux plus jeunes (environ 10 ans indiqué sur la boite).
La mécanique est simplifiée, les tours de jeux (même s'ils sont nombreux) vont assez vite, les cartes sont simples en lecture enfin tout va bien !!

Pour terminer sur mon ressentit, lors de la partie à 2 joueurs, nous ne nous sommes pas tant mis que cela sur le casque, car à deux il n'y a pas de pénurie de bâtiment à construire, il n'y avait pas vraiment de raison de flinguer militairement son adversaire à part une trop grande avance ... mais ce n'était pas le cas. Par contre, lors des parties à 3 et 4 joueurs, l'aspect militaire a bien été utilisé et donne du sens au jeu (même si certains se plaignent du fait de pouvoir voler toutes les cartes d'un adversaire !! )

Nous pensons qu'à deux joueurs, c'est sympa pour les enfants, mais si l'on veut un peu plus de tension, d'action dans le jeu, mieux vaut jouer à 3 ou 4.

En tous les cas, je suis de ceux qui pensent que ce jeu va plaire aux jeunes qui deviendront grâce à celui-ci (entre autres) de bons joueurs de "gros jeux de gestion".
Bonne approche !

 


 

 

Dans ce jeu, il faut que l'on fabrique notre "monde" sur la planète MARS, un jeu stratégique où l'erreur peut être sanctionnée par les adversaires assez rapidement.

 

Donc, dès le début du jeu, il faut être directement en réflexion pour savoir ce qu'on va vouloir fabriquer pour bien commencer.
Les règles ne sont pas très dures à comprendre, le graphisme est joli.

 

Ce jeu est une très bonne référence.


 


 

 

Mars est un jeu qui pour moi contient plein de rebondissements !


Nous retrouvons ici encore, le système des cartes ressources pour pouvoir acheter des habitations, ou bien des mines, etc. Mécanique que l'on retrouve maintenant dans pas mal de jeux.

Pendant plusieurs tours, je me suis retrouvé bloqué, car je ne possédais pas les bonnes cartes ressources afin de mettre en place quelque chose, mais cela n'était pas gênant, je continuais ma petite avancée doucement sur les autres tours.

J'ai trouvé la partie très sympathique.

 



Les points Positifs Les points Négatifs

- Un jeu simple qui apporte des notions de gestion pour les "débutants"


- Les tours sont clairs


- Bon jeu d'apprentissage et qui amènera sans doute à des jeux plus lourds

- Faiblesse de jeu à 2 joueurs, car peu d'action entre les joueurs
Mise à jour le Lundi, 17 Août 2009 15:25
 

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