Accueil Gestion AGRICOLA

Les Nouvelles


A partir d'aujourd'hui, nous vous proposons de noter les jeux que nous avons testés.
Pour cela, lisez la fiche et notez le jeu en cliquant sur votre note sous le Nom du jeu.
Pour mieux vous connaitre, mais aussi pour améliorez notre site, nous vous proposerons des sondages.

Merci de votre participation

Si vous voulez participer au concours de création de jeu de Boulogne-Billancourt, la Ludosphère vous rappelle qu'il faut envoyer vos dossiers avant le 12 février 2010.

Le concours JSP est toujours d'actualité. Pour gagner une Yeti box, rendez vous sur cette page : cliquez ici

Vous souhaitez jouer en ligne ... Animalia, Jaipur, CIA vs KGB vous donne rendez vous sur le site de JSP : cliquez ici


Le Festival International des Jeux à Cannes se déroulera du 03 Mars au 07 Mars 2010.

Plus d'informations : cliquez ici

Des boites de jeux à faire gagner, des places pour un festival etc ... contactez nous pour mettre au point le concours Ludosphère !

Le forum est ouvert à tous et toutes afin de partager nos expériences ludiques, faire part de ressentis d'un festival, etc...

A Très vite !

Si vous êtes un éditeur, un auteur ou un acteur du monde ludique et que vous souhaitez travailler avec la Ludosphère, faites le nous savoir.

 

Contact Ludosphère

 

La Ludosphère s'engage à faire les tests de vos prototypes et à vous transmettre un retour écrit. Pour cela, veuillez nous contacter.

Discussion Forum

Partenaires

Bannière

Joueurs en ligne ?

Il y a 6 joueurs en ligne

Sondage

Dans une fiche de jeu, quelle est l'information que vous recherchez en priorité ?
 

Partenaires

AGRICOLA Imprimer Envoyer
Note des utilisateurs: / 0
MauvaisTrès bien 
Gestion
Écrit par zapolina   

agricola

Résumé du jeu:


Dans ce jeu de gestion, chaque fermier possède sa parcelle de terre et doit y construire sa maison, penser à l'agrandir pour les futures naissances, construire des enclos pour le bétail, mais aussi stocker des matières 1ères pour nourrir sa famille… pas facile de penser à tout, mais c'est passionnant!





Infos du jeu : Auteur : Uwe Rosenberg

Illustrateur : Klemens Franz

Édition : Ystari

Année édition : 2007


Nombre de joueurs : 1 à 5
Age : + de 12 ans
Durée : 1h


Mécanique principale du jeu : Gestion
Stratégie


Condition pour le test : 1 à 5 parties

 


En Bref :
Toutes les actions des joueurs sont destinées à obtenir le maximum de points en fin de partie. Il faut prévoir une grande table, car le matériel et très complet et prend de la place … On attribue à chacun une parcelle de terre, comprenant une maison en bois et un couple de fermiers.

Une planche représente les 14 tours de jeu, avec des cartes qui seront retournées au fur et à mesure, proposant à chaque fois de nouvelles actions. Au centre plusieurs planches représentent diverses actions permanentes que le joueur devra choisir à son tour et y poser l'un de ses personnages, bloquant ainsi cette action pour les autres joueurs à ce tour de jeu. Un joueur aura autant d'actions possibles qu'il a de personnages.
image agricola
Le tour de jeu se termine lorsque tous les personnages ont été posés et les actions respectives effectuées. Celles-ci permettent d'acheter du bois pour construire des enclos, d'acheter du bétail, d'agrandir sa maison, de la transformer selon les matériaux achetés, en argile, puis en pierre, de donner lieu à des naissances (et ainsi d'obtenir un personnage et donc une action supplémentaire), de labourer des champs, de semer et de récolter des céréales ou des légumes en vue de nourrir sa famille…

Il y a également des cartes qui donnent des bonus aux actions ou qui donnent des points en fin de partie. Elles nécessitent souvent un certain nombre de matériaux pour les acquérir, mais peuvent conférer de réels avantages aux joueurs.

En fin de partie, le résultat de sa parcelle permettra d'obtenir plus ou moins de points (de –1 à 4) selon le nombre de pièces dans sa maison et le matériau utilisé, le nombre de membres de la famille, le nombre de champs, de pâturages, le nombre de bétail et de légumes selon leur importance - par exemple, 1 à 3 moutons = 1 point alors que 2 ou 3 bœufs = 2 points.

Sachant que chaque élément que l'on ne possède pas nous retire un point…! Il faut donc penser à tout et le temps est compté! Il faut donc saisir les opportunités qui se présentent sans oublier les objectifs à atteindre en fin de partie.

Lorsque la dernière carte est retournée, on effectue le dernier tour de jeu où chacun pose à son tour un personnage sur l'action qu'il choisit, jusqu'à ce que tous les personnages aient été posés. On fait une dernière récolte pour ceux qui ont semé, on donne naissance à des animaux quand ils sont 2 dans un enclos et on nourrit sa famille une dernière fois. Ensuite on compte les points et l'on nomme le fermier qui a le mieux géré et rentabilisé sa parcelle.


Mon avis sur ce jeu :

Un jeu de gestion riche et complexe. Il y a tellement de possibilités à chaque tour qu'on est souvent tiraillé entre divers choix, pas faciles à faire ! Les tours de jeu défilent et on a toujours l'impression qu'il nous manque plein de choses à faire, qu'on n’ait pas assez de semailles, d'enclos, ou de bétail…! Et c'est normal, car on ne peut pas tout avoir ! Il faut faire des choix et les plus avantageux possible, pour cela on est obligés de laisser de côté certains aspects.

En fin de partie, il est difficile de savoir qui comptabilisera le plus de points, car il y a pas mal de critères à prendre en compte. Les résultats peuvent être parfois très serrées malgré des stratégies complètement différentes.

Au niveau visuel, le jeu n’est pas mal réussi, matériel sobre avec des pions en bois, des tuiles et des cartes. Au niveau pratique par contre, il manque clairement des petits pots pour stocker la grande quantité et variété de pions lorsque l'on joue. On se perd aussi un peu dans le nombre de plateau et de cartes qui s'étendent d'une manière que les joueurs doivent régulièrement se lever pour lire les cartes d'actions disponibles.
Les règles de jeu ne sont pas non plus super claires sur divers points de jeu. Cela dit, chacun pourra aussi adapter les règles après avoir compris le jeu. Et franchement pas de quoi s'ennuyer, chaque partie étant bien différente!


Les points Positifs Les points Négatif

- la multitude possibilités
- la tension
- le système de décompte

- certains flous sur les règles
- pas très pratique pour stocker les pions
 

Ajouter un Commentaire


Code de sécurité
Rafraîchir