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DOKTOR SCHUSSELBART - LE MAGICIEN DE CLEF Imprimer Envoyer
Habileté/Adresse
Écrit par Christophe de la ludo   
doktor

 

Résumé du jeu:


Chacun a un sac plein de clefs et un élixir à trouver. Tout le monde peut déplacer Max le magicien : il va d’une pièce à l’autre, en empruntant la porte

ouverte par le plus rapide à sortir la bonne clé de son sac ! Il y a un élixir dans chaque pièce: celui qui amène Max à l’élixir recherché le gagne et reçoit le

secret d’un nouvel élixir à trouver. Le premier qui a 4 élixirs concocte la potion de Max et gagne la partie.

 


Infos du jeu :

Auteur : Jürgen Then


Illustrateur : Victor Boden


Éditeur : Zoch


Année : 2006

 

2 à 5 joueurs
6 ans
30 minutes




Mécanique principale du jeu :

Habileté

Chance





Condition pour ce test 10 parties et +



 

Une grosse boite épaisse dans laquelle on trouvera un plateau et des sacs de couleurs dans lesquels nous rangerons toutes les clefs de couleurs respectives et un jeu de cartes.
Une fois le jeu installé et après avoir mit notre magicien à la porte de son manoir. Les joueurs jouent simultanément et devront trouver la clef qui permettra au magicien de passer une porte. Alors oui, mais pourquoi passer des portes ? Et bien en faite, les joueurs ont tous depuis le début du jeu une carte représentant une potion de couleur (celles-ci ont été placées à la mise en place du jeu dans des salles du manoir) que vous devez retrouver.

Alors, tout le rythme du jeu réside dans cette course à la bonne pioche (mais toucher les formes des clefs est beaucoup plus judicieux) et les joueurs vont essayer d'amener le magicien à se diriger vers la potion que les intéressés.

Un bon jeu d'ambiance dans lequel on trouve des notions de touchées, de rapidité, de gestion de son calme, mais après quelques parties, je dois avouer que cette "magie" à disparu pour ma part.

La tension est en tout les cas bien ressentis au moment de mettre les mains dans le sac pour trouver la bonne clef. Graphiquement on a vu mieux, mais il y a un petit goodie sur le plateau. Si vous regardez bien, dans une salle du milieu de plateau, vous verrez une boite de jeu sur un bureau. Celle d’OUTRE TOMBE. C'est un clin d'oeil de l'illustrateur, car celui-ci a travaillé sur les 2 jeux.



 

 

Les points Positifs Les points Négatifs

- Mécanique multiples


- Graphisme

- Plus de fun après quelques parties
Mise à jour le Lundi, 17 Août 2009 15:43
 

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