Les Nouvelles

Pour mieux vous connaitre, mais aussi pour améliorez notre site, nous vous proposerons des sondages.

Merci de votre participation

Vous souhaitez jouer en ligne ... Animalia, Jaipur, CIA vs KGB vous donne rendez vous sur le site de JSP : cliquez ici


Des boites de jeux à faire gagner, des places pour un festival etc ... contactez nous pour mettre au point le concours Ludosphère !

Si vous êtes un éditeur, un auteur ou un acteur du monde ludique et que vous souhaitez travailler avec la Ludosphère, faites le nous savoir.

 

Contact Ludosphère

 

La Ludosphère s'engage à faire les tests de vos prototypes et à vous transmettre un retour écrit. Pour cela, veuillez nous contacter.

Les derniers jeux testés


"Get the Flash Player" "to see this gallery."

Partenaires

Bannière
AGIL'UP Imprimer Envoyer
Habileté/Adresse
Écrit par Christophe de la ludo   

agil'up


Résumé du jeu:


Jeu d'ambiance et d'adresse, voici Agil'Up qui vous forcera à jouer de votre habileté. Plusieurs modes de jeux sont proposés pour des parties de 2 à 10 joueurs. Un matériel en bois respectant de multiples critères par exemple une encre végétale, des produits recyclés et recyclables.

 

Infos du jeu : Auteur :

Illustrateur :

Édition : Bioviva

Année édition : 2008


Nombre de joueurs : 2 à 10 joueurs
Age : 6ans et +
Durée : 10 minutes



Mécanique principale du jeu : Habileté/Adresse


Condition pour le test : 5 à 10 parties

 



En Bref :

Rien de plus simple que ce jeu. Que vous soyez en face à face ou en équipe contre équipe, le gagnant sera sacré s'il possède la plus grande tour au moment ou la toupie se sera stoppée. Pour cela, il existe plusieurs modes de jeu. Ceux-ci comportent tous 4 manches à thématique.

Le premier mode est "technique", il est relativement simple est le premier niveau de difficulté en quelque sorte. Au programme, monté une tour normal, puis une tour ayant des pièces d'une couleur unique, puis de monté la tour de la main droite pour les gauchers et inversement et pour finir en se cachant un oeil.

Ensuite, pour les joueurs aux envies un peu plus folles, il y a le mode acrobatique qui lui promet des manches plus rudes. Ce mode permet une bonne partie de rigolade, car il vous faudra saisir les pièces avec vos deux auriculaires, puis avec le menton posé sur la table, puis sur un pied et enfin en faisant un tour entre chaque dépose de pièce. Oreille interne mise à rude épreuve !

Le dernier mode est celui qui se joue par équipe de deux. Il permet donc de jouer à 10 joueurs maximum. Dans la première manche, ce mode imposera aux joueurs de jouer l'un après l'autre, puis lorsqu'un construira la tour, l'autre déstabilisera les adversaires sans les toucher, puis construire une tour, mais en positionnant les pièces qu'avec un doigt par joueur et enfin un joueur ayant les yeux fermés et se laissant guider par son équipier.


Mon avis sur ce jeu :

Très franchement, à l'ouverture de la boite, je me suis dit que j'avais là un jeu d'adresse sans petit plus par rapport à tous les jeux de cette thématique. Mais mon caractère de curieux a fait qu'après la lecture de la règle, j'ai eu une envie de tester tous les modes. Alors oui, le premier mode est simple et ne donne pas de grande nouveauté au jeu. Nous sommes ni plus ni moins dans un jeu d'habileté et rien de plus. Passons alors au deuxième mode ! Et bien là, nous montons d'un cran. La partie s'annonce forte en rigolade, car la construction de nos tours est mise à mal par les manches dans lesquelles on nous impose une façon de jouer complètement saugrenue. Qui à l'habitude de prendre des pièces de bois à l'aide de ses deux auriculaires dans l'assistance ? La manche la plus éprouvante est certainement celle de faire un tour sur soi entre chaque dépose de pièce, car les tours s'enchainent et ne facilitent pas la dépose justement. Tu n'as qu'a moins tourné me direz vous ? Oui, mais je rappel que le temps s'écoule à une vitesse plus ou moins "gérable" car c'est la toupie qui annonce la fin de manche. Alors selon le lancer de la toupie, les parties seront plus ou moins pressantes.

Pour les parties en équipe, une nouvelle notion arrive. La pénurie des pièces dites facile à déposer. Car vous l'aurez compris, tout le monde se jette sur les carrés, et les cylindres, mais rapidement il n'y en a plus !

Finalement, ce jeu est super sympa. Petite boite sans prétention, matériel qui ne donne pas spécialement envie, mais une mécanique de jeu du tonnerre. Rien de très innovant je le conçois ! Mais comme dit le dicton, c'est dans les vieilles casseroles qu'on fait les meilleures soupes ! Un jeu très frais, très dynamique qui mettra une superbe ambiance pour vos soirées.

Merci Bioviva pour ce petit jeu

 

Les points Positifs Les points Négatif

- Frais et dynamique
- Redécouvrir avec surprise quelque chose connut de tous
- Démarche de conception et de fabrication

- Pièce de bois pas très stable et mal finie

Mise à jour le Dimanche, 18 Octobre 2009 19:26
 

Ajouter un Commentaire


Code de sécurité
Rafraîchir