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DIGGER Imprimer Envoyer
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Habileté/Adresse
Écrit par Christophe de la ludo   

digger


Résumé du jeu :

Vous êtes un orpailleur et vous cherchez à gagner un maximum d’argent. Pour cela, vos lancez de dés devront vous aider à récolter un maximum de pierres précieuses. Votre ennemi, le temps et l’eau qui s’assèche. Faites vite et rentabilisé vos journées !



Infos du jeu :

Auteur : Roberto Fraga


Illustrateur :


Édition : Asmodée


Année édition : 2010



Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs

Age : 8 ans

Durée : 15 minutes

   
Mécanique principale du jeu :


Dés
Habileté/Adresse

   
Condition pour le test : 5 à 10 parties

 



chr-de-la-ludo-4desEn Bref :

Après avoir donné à chaques joueurs une carte ronde sur laquelle il rangera ses pierres, vous désignez un premier joueur. Ce dernier donne la sablier à son voisin de gauche qui tiendra le temps mais sans le montrer. Pendant que le sablier de 30 seconde s’écoule, le joueur actif (qui ne voit pas s’écouler le sablier) lance ses dés. Pour récupérer des pierres, le joueur doit faire une couleur unique dans son résultat de dé. Le joueur récupèrera donc un cube de couleur par lancé de dé, à condition que cette couleur ne soit représentée qu’une fois dans son résultat.


Lorsque le joueur pense que les 30 secondes se termine, alors il doit  empliler les cubes qu’il à récupéré.


Deux solutions donc :

- le joueur actif à récupéré des cubes de couleur et les à empiler pendant les 30 secondes … Tout va bien

- le joueur actif à récupéré des cubes de couleur mais n’a pas fait attention au temps et n’a pas empiler alors que le temps est terminé. Il doit remettre les cubes dans la rivière.


Alors maintenant que vous connaissez la règle générale, il faut tout de même dire qu’il y a 2 couleurs sur les dés qui ont un effet un peu spécial.

- Le BLEU couleur de l’eau va faire que le joueur jette un cube bleu dans la boite. Le jeu prendra fin lorsqu’il n’y aura plus de cube bleu donc plus d’eau.

- Le NOIR qui permet d’aller voler un cube (d’une couleur unique présente sur mon lancé) à un de mes adverse. Attention à ne pas faire tomber sa pile auquel cas mon tour prendrait fin immédiatement.



Mon avis sur ce jeu :

Ce jeu dans la gamme du DOBBLE va avoir ses fans d’ici peu de temps d’après moi. Nous sommes encore une fois sur un jeu un peu loufoque de Roberto Fraga. Une facilité de mise en place et une mécanique fun pour un petit jeu qui nous permettra d’enchainer les parties.


Un petit jeu qui permettra d’ouvrir le bal d’une soirée ludique.
 

Les points Positifs Les points Négatif


- Fun des parties
- Difficultés à saisir les 30 secondes
- Mécanique simple
- Niveau de difficulté recto verso des cartes

- Durée de vie


BoutonAchat

Mise à jour le Lundi, 27 Février 2012 18:05
 

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