| PICKOMINO |
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| Dés | |||||||||||||||||||
| Écrit par Christophe de la ludo | |||||||||||||||||||
![]() Résumé du jeu:
Un petit jeu dans une boite carrée avec un matériel qui rappellera les dominos sur lesquels on retrouve des vers de terre. Une règle super rapide à lire et à apprendre et un jeu qui ne prend pas de place. Stratégie de jeu de plus en plus fine au fur et à mesure que les parties s'enchaînent. Subtilité concernant le fait de voler (faire un pickomino) ou de continuer à lancer les dés. Prise de risque quand tu nous tiens !
Il nous faudra grâce à des dés, faire le maximum de points pour gagner un maximum de "domino". Sur ces "dominos" on trouvera des chiffres (à réaliser pour le gagner) et des petits vers qui rapportent des points. Il vous sera aussi possible de voler les "dominos" des adversaires si vous réalisez le chiffre sur le domino posé devant eux et surtout en haut de leur tour de "domino".
Un jeu qui ne paye pas de mine, des dominos , des dés et hop c'est partis pour une manche de pickomino endiablé. Eh oui, on ne joue pas seulement pour gagné des dominos qui serait disponibles au centre de la table, mais aussi pour essayer de plumer, de démunir les adversaires des dominos qu'ils viennent de gagner. Alors là, du coup le jeu prend une tournure différente ! On est dans le défi !
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| Mise à jour le Lundi, 17 Août 2009 12:02 |





