Accueil Dés PICKOMINO

Les Nouvelles

Pour mieux vous connaitre, mais aussi pour améliorez notre site, nous vous proposerons des sondages.

Merci de votre participation

Vous souhaitez jouer en ligne ... Animalia, Jaipur, CIA vs KGB vous donne rendez vous sur le site de JSP : cliquez ici


Des boites de jeux à faire gagner, des places pour un festival etc ... contactez nous pour mettre au point le concours Ludosphère !

Si vous êtes un éditeur, un auteur ou un acteur du monde ludique et que vous souhaitez travailler avec la Ludosphère, faites le nous savoir.

 

Contact Ludosphère

 

La Ludosphère s'engage à faire les tests de vos prototypes et à vous transmettre un retour écrit. Pour cela, veuillez nous contacter.

Les derniers jeux testés


"Get the Flash Player" "to see this gallery."

Partenaires

Bannière
PICKOMINO Imprimer Envoyer
Dés
Écrit par Christophe de la ludo   
pickomino
Résumé du jeu:

Un petit jeu dans une boite carrée avec un matériel qui rappellera les dominos sur lesquels on retrouve des vers de terre. Une règle super rapide à lire et à apprendre et un jeu qui ne prend pas de place.

Stratégie de jeu de plus en plus fine au fur et à mesure que les parties s'enchaînent. Subtilité concernant le fait de voler (faire un pickomino) ou de continuer à lancer les dés.


Prise de risque quand tu nous tiens !

 


Infos du jeu :

Auteur : Reiner Knizia

Illustrateur : Doris Matthäus

Editeur : Zoch

Année : 2005

 


2 à 7 joueurs
8 ans
30 minutes


Mécanique principale du jeu :

Dés

Prise de risque



Condition pour le test : 10 parties et +




 

Il nous faudra grâce à des dés, faire le maximum de points pour gagner un maximum de "domino". Sur ces "dominos" on trouvera des chiffres (à réaliser pour le gagner) et des petits vers qui rapportent des points. Il vous sera aussi possible de voler les "dominos" des adversaires si vous réalisez le chiffre sur le domino posé devant eux et surtout en haut de leur tour de "domino".

 

Un jeu qui ne paye pas de mine, des dominos , des dés et hop c'est partis pour une manche de pickomino endiablé. Eh oui, on ne joue pas seulement pour gagné des dominos qui serait disponibles au centre de la table, mais aussi pour essayer de plumer, de démunir les adversaires des dominos qu'ils viennent de gagner.



Alors là, du coup le jeu prend une tournure différente ! On est dans le défi !

 



Les points Positifs Les points Négatifs

 

- Le lancement des dés (et en exclure au fur et à mesure)
- Prendre des risques

- L'impossibilité de voler un domino caché

- Voler des dominos aux adversaires


- La longueur de certaines parties.
Mise à jour le Lundi, 17 Août 2009 12:02
 

Ajouter un Commentaire


Code de sécurité
Rafraîchir