Résumé du jeu:
Vous allez devoir recruter une bande de pirates pour partir en mer ... votre adversaire aussi... alors, qui de vous deux sera le plus convaincant ?
Un jeu de dé et de prise de décision pour prendre avec vos les marins qui vous feront gagner. Le combat sera difficile, mais loyal.
| Infos du jeu : |
Auteur : Michael Schacht Roman Pelek Illustrateur : Christian Fiore Editeur : Abacusspiele Année : 2008
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2 joueurs a partir de 8 ans 20 minutes |
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| Mécanique principale du jeu : |
Dés
Combinaison de carte
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| Condition pour le test : |
10 parties et + |
Dans une boite minimaliste, vous retrouverez 2 fois 6 dés de couleur rouge et bleu et un tas de cartes. Deux petits personnages de couleur sont aussi présents.
Le matériel est donc somme toute rudimentaire et laisse apparaître un jeu sans trop grande complexité.
Vous n'avez en réalité qu'a vous laisser aller au hasard des tirs de dés, car si l'on résume en deux mots ce jeu, cela donnerait.

Déposez 6 cartes entre les deux joueurs. Lancez 2 dés et posez en un devant un pirate. Celui des deux joueurs qui aura réussi à faire le meilleur score devant chaque pirate pourra le recruter. Le jeu se termine à la fin de la pioche.
Oui, il est vrai que quelques subtilités existent et d'ailleurs, pour moi, plus on jouera à ce jeu et plus on en verra les subtilités ! La difficulté réside dans le faite de refaire des parties.
Je disais donc subtilité, car en cas d'égalité, les joueurs regarderaient le gagnant dans le duel de dés situé à côté pour en désigner le vainqueur de l'égalité.
Voici une situation d'égalité. Les joueurs regardent donc les duels situés autour et vont donc se rendre compte que le joueur bleu remporte cette égalité, car il est présent autour et est le plus fort dans les duels.
Des cartes d'actions sont aussi présentes dans le jeu et permettent :

- de relancer les dés 1 fois et dans ce cas la carte serait défaussée - d'avoir +1 ou -1 à un lancé et dans ce cas la carte serait défaussée - d'avoir un pirate de niveau 2 à faire appartenir à une famille de couleur en fin de jeu - de déposer les deux dés lancés
Pour en finir, c'est un jeu qui demande à être joué plusieurs fois avant d'en saisir le principe surtout concernant le comptage des points à la fin. Il n'est pas forcément bon d'avoir plein de pirates ... déformation de la course à la quantité pour gagner ! C'est un jeu qui se prête bien au moment de l'apéro ou des débuts d'après-midi jeux. Il peut aussi être transporté facilement pour les voyages en train et cela peut être un plus pour s'occuper.
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
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- Le matériel minimaliste permet d'emmener le jeu partout - La résolution des égalités - La subtilité qui vient après plusieurs parties
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- Le hasard complet - Le graphisme - Les personnages qui ne servent un peu à rien et qui sont aussi un peu moches |
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