Résumé du jeu:
Vous venez d'accoster sur l'île de Catane. Vous allez l'explorer en fondant des colonies et des villes et en recrutant des chevaliers. Grâce à votre petite feuille de route et des dés, vous allez devoir faire les bonnes combinaisons pour conquérir l'île.
Un petit format de boite pour une version extrêmement allégée des Colons de Catane.
| Infos du jeu : |
Auteur : Klaus Teuber Illustrateur : Tanja Donner Editeur : Filosofia Année : 2008
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2 à 6 joueurs 7 ans 30 minutes |
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| Mécanique principale du jeu : |
Dés
Combinaison
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| Condition pour le test : |
10 parties et + |
Et bien dans la série des colons de catane, on trouve un bon nombre de jeux. Celui-là propose de faire un bref aperçu du jeu à travers la mécanique connue du Yam's.

On lance des dés à 6 faces (dés de ressources) et en se rapportant à la feuille de route des joueurs, on connaît ce dont nous avons besoin pour fabriquer routes, colonies, villes et chevaliers.
Au départ j'étais très emballé par le jeu et je me disais qu'il pourrait être un bon compromis entre le vrai jeu de gestion long et la finesse d'un jeu de dés revu et corrigé. Et bien je me suis trompé, car personnellement même s'il est plaisant, qu'une partie de temps en temps ne me dérange pas, je ne suis pas emballé, car mis à part lancer des dés et regarder notre feuille il ne se passera rien d'autre. On se lasse rapidement, les tours ne sont pas longs, mais ne sont pas passionnants non plus.

Les autres joueurs jouent ? Et bien je regarde ma feuille pour savoir ce que je vais jouer et donc ce qu'il faut récolter pour fabriquer ... Ah tiens, c'est mon tour ... boom je lance mes dés (3 jets possible) et j'exécute ... ah zut déjà fini .. Snif !
Même pas sûr que les fans de Catane soient un tant soit peu dans le jeu !
6 dés, un paquet de feuilles... tout juste bon pour les déplacements en train en famille !
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
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- l'idée de base de faire une adaptation en jeu de dés
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- pas de fun - pas d'interactivité - pas de sensation : jeu froid |
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