| SIX |
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| Dés | |||||||||||||||||||
| Écrit par Christophe de la ludo | |||||||||||||||||||
![]() Résumé / Thème / Principe du jeu :
En trois manches de deux minutes, les joueurs vont essayer de marquer un maximum de points. Contre eux, le sablier qui indique le temps est caché et il ne faut pas oublier le temps qui passe.
Un matériel simple : des cartes et un sablier qui devra être recouvert afin que les joueurs ne voient pas le temps s'écouler.
Le gros du jeu réside d'ailleurs dans le fait que les joueurs ne voient pas le temps s'écouler et que du coup, ils doivent "gérer" le temps.
Six ne m'a pas emballé tant que cela.
Le point positif que j'ai pu constater est la très courte durée d'une partie.
C'est vrai que tout est assez fluide, et la règle est assez simple à comprendre. Pour le reste, je reste assez perplexe. Mais bon, si l'on veut faire une partie d'un jeu court et simple, Six est recommandé. Moi qui d'habitude ne suis pas vraiment un adepte des jeux de dés, je crois que ces petits commencent à me prendre en otage. Il y a eu Wazabi et maintenant Six qui me donne du plaisir. Dans ce jeu, on retrouve des notions qui me parlent ; rapidité d'exécution, gestion du temps (alors qu'on ne voit pas défiler le temps du sablier), interactivité des joueurs en fonction de votre résultat aux dés ...
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| Mise à jour le Lundi, 17 Août 2009 12:08 |




