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LA COURSE AUX INITIALES Imprimer Envoyer
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Écrit par Christophe de la ludo   

la course aux initiales



Résumé du jeu:

 

Un thème, des joueurs (ou équipe) et un plateau représentant l'alphabet devant eux. Après l'annonce du thème, et ce pendant le temps du chrono, les joueurs vont devoir trouver des mots commençant par un maximum de lettre de l'alphabet. Chaque lettres validée n'est plus utilisable et c'est celui qui aura terminé l'alphabet en premier qui sera nommé Vainqueur.

Mise à jour le Vendredi, 02 Octobre 2009 20:33
 
BAC A LA CARTE Imprimer Envoyer
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Écrit par Christophe de la ludo   
Bac a la carte

 

Résumé du jeu:

 

Voici une bonne nouvelle pour tous les parents et autres personnes qui voudraient bien redécouvrir le petit bac. Ce jeu indémodable que l'ont jouent avec un crayon et une feuille.

Mise à jour le Mardi, 18 Août 2009 14:30
 
MIXMO Imprimer Envoyer
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Écrit par Christophe de la ludo   
MIXMO

 

Résumé du jeu:

 

Un Jeu de lettres très rapide. Les 120 jetons de lettres sont étalés face cachée au centre de la table et pour commencer, chaque joueur pioche 6 lettres. Au top départ, les joueurs les retournent face visible pour essayer de créer des mots croisés.


Dès que l'un des joueurs a formé une grille avec toutes ses lettres, il crie "Mixmo". Tous les joueurs doivent alors piocher 2 lettres. Et le jeu continue ainsi jusqu'à épuisement de la pioche.


Au dernier "Mixmo" le jeu s'arrête.

Mise à jour le Mardi, 18 Août 2009 14:32
 
KALEIDOS Imprimer Envoyer
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Écrit par Christophe de la ludo   
Kaleidos

Résumé du jeu:


Kaleidos est un jeu d'observation contre la montre, où chacun doit trouver parmi les dessins d'une illustration, un maximum de mots commençant par une même lettre.

Mise à jour le Mardi, 18 Août 2009 14:35
 
TYPO Imprimer Envoyer
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Écrit par Christophe de la ludo   
typo

Résumé du jeu:


Chaque joueur reçoit une main de 12 cartes (=12 lettres).
Vous pouvez étendre une des lignes de lettre sur la table avec une de vos cartes à chaque fois, du moment que vous pouvez prononcer un mot commençant par ces lettres.
Choisissez votre lettre avec précaution à chaque tour ! Essayez d'anticiper les changements dans les lignes de lettres, car tout le monde choisit sa carte simultanément et les cartes seront jouées dans l'ordre alphabétique. Donc le joueur ayant joué un A joue en premier ! (les 12 cartes données par la suite seront jouées dans l'ordre alphabétique inversé).

Vous récupérez des points négatifs lorsque vous ne pouvez pas poser votre lettre.

Mise à jour le Mardi, 18 Août 2009 14:37
 
MARABOUT Imprimer Envoyer
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Écrit par Christophe de la ludo   
marabout

Résumé du jeu:


"Marabout… Bout de ficelle… Selle de cheval…" Voilà le "contenu" de cette boite. Contenu entre guillemets, car il faut noter une façon de jouer différente de la chansonnette enfantine. Le « grand » changement est qu'en faite le jeu partira d'un mot et qu'en suite il faudra  se référé à un thème pour trouver la suite.

Mise à jour le Mardi, 18 Août 2009 14:40
 
ANAGRAMME Imprimer Envoyer
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Écrit par Christophe de la ludo   
anagramme

Résumé du jeu:

 

Dans ce jeu, vous allez devoir imaginer et trouver le mot qui se trouve derrière la carte (et que l'équipe adverse voit donc). D'ailleurs, c'est fameux adversaire, devront eux aussi trouvez le mot que vous voyez. La logique est de comprend que les lettres du mot vont se déplacer et former un nouveau mot. A vos méninges !

Mise à jour le Mardi, 18 Août 2009 15:09