Les Nouvelles

Pour mieux vous connaitre, mais aussi pour améliorez notre site, nous vous proposerons des sondages.

Merci de votre participation

Vous souhaitez jouer en ligne ... Animalia, Jaipur, CIA vs KGB vous donne rendez vous sur le site de JSP : cliquez ici


Des boites de jeux à faire gagner, des places pour un festival etc ... contactez nous pour mettre au point le concours Ludosphère !

Si vous êtes un éditeur, un auteur ou un acteur du monde ludique et que vous souhaitez travailler avec la Ludosphère, faites le nous savoir.

 

Contact Ludosphère

 

La Ludosphère s'engage à faire les tests de vos prototypes et à vous transmettre un retour écrit. Pour cela, veuillez nous contacter.

Les derniers jeux testés


"Get the Flash Player" "to see this gallery."

Partenaires

Bannière
TYPO Imprimer Envoyer
Langues/Connaissances
Écrit par Christophe de la ludo   
typo

Résumé du jeu:


Chaque joueur reçoit une main de 12 cartes (=12 lettres).
Vous pouvez étendre une des lignes de lettre sur la table avec une de vos cartes à chaque fois, du moment que vous pouvez prononcer un mot commençant par ces lettres.
Choisissez votre lettre avec précaution à chaque tour ! Essayez d'anticiper les changements dans les lignes de lettres, car tout le monde choisit sa carte simultanément et les cartes seront jouées dans l'ordre alphabétique. Donc le joueur ayant joué un A joue en premier ! (les 12 cartes données par la suite seront jouées dans l'ordre alphabétique inversé).

Vous récupérez des points négatifs lorsque vous ne pouvez pas poser votre lettre.

 


Infos du jeu :

Auteur : Corné van Moorsel

Illustrateur : /


Éditeur : University Games

Année : 2005

 

2 à 4 joueurs
8 ans
30 minutes




Mécanique principale du jeu :

Cartes

Linguistique





Dans le secteur des jeux de lettres, on trouve souvent La référence indémodable : le Scrabble. Et bien voici que Typo vient apporter un peu de nouveauté à ces joueurs se promenant avec le dictionnaire ... un bon ami dans ces jeux !

typo

Typo est un bon jeu de lettre dans lequel il nous faut poser une lettre supplémentaire en début ou fin de mot et surtout pouvoir dire à ses adversaires que la lettre que l'on vient de poser est utile, car le mot existe dans la langue française. On pourrait penser que le fait de dire le mot aide les joueurs adverses à construire le mot, mais en faite, il n'en est rien, car ils n'ont que 12 cartes (comme tous les joueurs en début de partie) et elles s'amenuisent au fur et à mesure de la partie.
Ce qui est drôle aussi, c'est que si la dépose d'une carte est mauvaise, alors le joueur prend la ligne la plus couteuse en guise de pénalité. Alors du coup, tous les joueurs sont sous pression, il ne faut pas se tromper, car cela coute cher !

Le jeu est conseillé à partir de 8 ans, je conseille de faire une règle allégée pour ce public et d'appliquer la vraie règle qu'à partir de 10 ou 12 ans. Malheureusement, le champ lexical de nos bambins n'est peut-être pas assez affuté à 8 ans pour jouer avec aisance. Un bon dictionnaire à porter est nécessaire en cas de doute, comme dans tous les jeux de lettres me direz-vous !



Les points Positifs Les points Négatifs
- Nouveauté dans les jeux de lettre
- Construction lente du mot (qui va d'ailleurs changer au fur et à mesure de la partie)

- Règle dure pour des 8 ans à mon sens
- Règle de prise de carte en cas d'erreur un peu dur pour les plus jeunes... difficile de se relever ensuite !

Mise à jour le Mardi, 18 Août 2009 14:37
 

Ajouter un Commentaire


Code de sécurité
Rafraîchir