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Nous vous annonçons la nomination de Cache-moutons et de Tobago aux As d’or jeu de l’année 2010 ! Réponse le 4 Mars au festival des jeux à Cannes !
Si vous y êtes, n'hésiter pas à nous tenir au courant, voire même devenir un reporter ludique de la Ludosphère.
De plus, voici venu le temps des Giganews (merci Mathilde), avec de bonnes surprises à vous dévoiler !
Sont donc disponibles là maintenant tout de suite :
Set : Un jeu bien connu de tous les joueurs. Le but du jeu consiste à observer les cartes exposées sur la table pour être le plus rapide à identifier un SET. Chaque carte présente des symboles qui combinent 4 caractéristiques: COULEUR (rouge, vert ou mauve), FORME (ovale, vague ou rectangle), NOMBRE (un, deux ou trois symboles), REMPLISSAGE (plein, hachuré ou vide). Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente aux 2 autres cartes. Qui sera le plus rapide et trouvera le premier des Sets de 3 cartes parmi les 12 posées sur la table ? CONTENU : 81 cartes, règle du jeu.
Prix public conseillé : 10€
Manitu : Chacun leur tour les joueurs seront chef de tribu d'une manche ce rôle consiste à vérifier que la chaîne de syllabes est bien respectée par les autres joueurs. Il retourne la carte supérieure du paquet et la montre au joueur assis à sa gauche qui lit la syllabe à haute voix. Le chef de Tribu place alors cette carte dans le porte carte de manière à ce qu'il soit le seul dorénavant à pouvoir la voir. Le chef pioche une nouvelle carte, le joueur suivant doit alors répéter la première syllabe ( cachée dans le porte carte) et y ajouter immédiatement la nouvelle... le jeu continue de cette façon et le mot du grand Manitu devient de plus en plus compliqué à retenir ! Ex : Ho-Ti-Ma-Sch-Ku ....Une longue chaîne de syllabes se forme, favorisant la lecture, le langage et la mémoire à court terme, de façon ludique et originale ! Si le chef de Tribu relève une erreur il crie "stop" et le joueur est éliminé ! CONTENU : 55 cartes syllabe, un porte cartes, règle du jeu. Prix public conseillé : 14€
Labyrinthe magique- le jeu de cartes : Chaque joueur tente d'être le premier à retrouver 5 ingrédients magiques ! A son tour le joueur, lance le dé. Si celui-ci indique un nombre le joueur avance son pion sur le plateau une case après l'autre en annonçant chaque case de son parcours à voix haute ( ex : je vais vers le chat) Les autres joueurs regardent alors s'ils possèdent une carte obstacle correspondante pour bloquer le joueur dont c'est le tour. Si un adversaire possède cette carte il crie Hocus Pocus et crée un mur devant le joueur qui revient alors à son point de départ. En échange ce dernier reçoit la carte utilisée par son adversaire et c'est au tour du joueur suivant de lancer le dé ! Si le dé indique un "?" : le joueur peut demander une carte obstacle de son choix à un adversaire. Si le dé indique un "x" : le pion du joueur est directement renvoyé dans son coin de départ ! Contenu : 4 pions, 1 plateau de jeu, 1 dé, 20 cartes symbole, 40 cartes obstacle, règle du jeu. Prix public conseillé : 14€
Vampires de la nuit : Les éléments luminescent permettent de jouer dans l'obscurité. Les têtes de la chauve-souris et du vampire renferment des aimants qui se repoussent. En approchant la chauve-souris de la tête du vampire, celui-ci se déplace de façon magique sur le plateau sans que l’un et l’autre ne se touchent. Chaque joueur à tour de rôle déplace le vampire à travers la ruine. Le but du jeu consiste à pousser le maximum de gousses d’ail hors du plateau pour marquer des points. Mais attention ! Si l’ail tombe dans les trous il atterrit dans le caveau et y répand son abominable odeur cela ne rapporte pas de points ! Contenu : 1 plateau, 4 tours (en 2 parties), 1 vampire (luminescent et magnétique), 1 baguette Chauve-souris (luminescente et magnétique), des jetons Ail (luminescents), règle du jeu. Prix public conseillé : 35€
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