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Majorité
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu:
N'avez-vous jamais rêvé de chevaucher le dos d'un éléphant dans une jungle épaisse ? D'être assailli par des moustiques, la sueur dégoulinant sur votre front au fur et à mesure que vous vivez des aventures dangereuses et qu'à la fin de l'expédition vous êtes récompensé pour vos combats avec des joyaux d'une valeur inestimable ? Dans ce jeu de cartes, avec un peu d'imagination il est vrai, tout cela est possible : les joueurs se glissent dans la peau de chasseurs de trésors et essayent, durant la partie, de récolter de précieux trésors et de céder des trésors maudits aux autres joueurs. À la fin du jeu, le joueur qui possède les trésors les plus précieux est le vainqueur.
Matériel : (il y a 60 cartes aventures numérotées de 1 à 12 en cinq couleurs, une couleur par joueur)
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Infos du jeu : |
Auteur : Rüdiger Dorn Illustrateur : /
Éditeur : Amigo Année : 2006
3 à 5 joueurs à partir de 10 ans 40 minutes |
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Mécanique principale du jeu : |
Cartes
Majorité
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Condition pour le test : |
10 parties et + |

Parmi les nombreuses parties auquel j'ai joué, la finalité était toujours différente. Les joueurs font des coalitions, se trahissent et se mettent en coalition avec d'autres joueurs. Dans ce jeu il y a un peu d'interactivité.
Les 7 cartes actions donnent une autre dimension au jeu.
Au début du jeu, on pioche 3 cartes action au hasard parmi les 7 cartes, puis on laisse les autres dans une pioche personnelle qu'on utilisera quand on aura joué une de ses 3 premières cartes.
Ces actions peuvent changer certaines données du jeu surtout en fin de partie (bouteille de rhum par exemple).
Dans notre main on aura donc 3 cartes actions et aussi 5 aventures, il se peut qu'on ait des cartes aventures des autres joueurs ce qui nous permet de les mettre sous les pierres maudites.
Le jeu se finit quand il n'y a plus de pierres précieuses ou maudites à gagner, et on procède au décompte. Celui-ci offre une règle spécifique, car si on récolte 2 cartes "trésors maudits" du même nombre de pierres, cette paire de cartes se transforme en point positif : Exemple: (-4)et(-4)=4 (-5)et(-5)=5
Alors que si l'on a qu'une seule carte "trésor maudit" celui-ci reste maudit jusqu'à la fin de la partie, le décompte sera en points négatifs : (-4)= -4 (-5)= -5
Donc c'est une règle importante qui permet de prendre des cartes points négatifs pour les transformer en positifs (voir condition ci-dessus).
Le graphisme sur les cartes est plutôt joli et l'idée du jeu est bien trouvée.
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
- Les cartes actions - Pouvoir avoir les cartes aventures des adversaires et les jouer où je veux - Le graphisme - Le décompte des points |
- La carte de campement de couleur qui n'est pas très belle par rapport aux autres cartes |
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Mise à jour le Mercredi, 19 Août 2009 10:48 |