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Écrit par Christophe de la ludo   
EVE

 

Résumé du jeu:

 

Dans ce monde trop petit, les peuples se disputent des régions. Malheureusement, le temps est compté et il vous faudra développer de multiples

stratégies pour arriver à régner. Une adaptation vitaminée du jeu « Vinci » qui vous donnera de très beaux moments d'affrontement entre des peuples aux pouvoirs improbables.

 

Infos du jeu :

Auteur : Philippe Keyaerts


Illustrateur : Miguel Coimbra

Edition : Days of wonder

Année édition : 2009


Nombre de joueurs : 2 à 5
Age : 10 ans
Durée : 75 minutes



Mécanique principale du jeu : Affrontement
Majorité
Placement/Déplacement


Condition pour le test : 1 à 5 parties

 



But du jeu
Le but du jeu réside dans le fait d'être le joueur qui accumule un maximum de point de victoire en fin de partie. Pour cela, chaque partie est jouée en un certain nombre de tours inscrit sur le plateau. Le nombre de tours étant en adéquation avec le nombre de joueurs.

Mise en place

À son tour, le joueur pourra conquérir des régions en respectant les règles de conquêtes qui consiste soit 2 pions de peuple pour une région vide et 1 pion de peuple supplémentaire pour toute région où l'on trouve un Campement, une Forteresse, une Montagne ou Antre de Troll, mais aussi 1 pion de Peuple supplémentaire par Tribu oubliée ou par pion de Peuple ennemi présent dans cette région. La dernière conquête (une conquête qui ne compterait pas le nombre de peuples suffisant) pourra être complétée par un jet de dés. Si le jet de dé indique un score suffisant, alors la conquête est validée, et si le dé n'indique pas le score suffisant, alors le joueur devra mettre ses pions peuples en renfort dans une région qu'il occupe déjà. Les pions adverses combattus seront écartés du plateau. Un sera remis dans le casier et le reste sera remis en fin de tour par son propriétaire.

Une fois ces pions de peuple déployé pour conquérir, il sera temps de procéder au redéploiement qui pourrait éviter d'être battus trop facilement. Un peu de renfort pour vos peuples afin de ne pas se faire écraser.

Puis faire les calculs de points de victoire à raison de 1 point de victoire par région occupée en fin de tour.

Cela dit, les points de victoire pourront être dépensés en vus d'un changement de peuple et pouvoir. Pour cela, il faudra passer "en déclin" son peuple actif avant d'en prendre un nouveau au prochain tour.

Il est donc bon de savoir que le passage en déclin à des avantages, mais nécessite d'être réfléchi, car le passage en déclin et l'attribution d'un nouveau peuple prennent 2 tours.


Décompte
Les tours sont inscrits sur le plateau et le compte-tour avance chaque fois que tous les joueurs ont joué une fois. La partie prendra fin pour un dernier tour lorsque le marqueur sera sur le dernier chiffre.

Une fois le bon plateau de jeu (en fonction du nombre de joueurs) choisit, il est important de bien avoir un placement comme celui défini dans la règle. Un espace où l'on trouvera les peuples et leurs pouvoirs, le casier avec les jetons de peuple qui seront donnés au joueur propriétaire au moment venu, et la banque. Les montagnes devront être placées ainsi que les peuples oubliés.

Alors, les joueurs recevront 5 jetons de victoire de valeur 1 et pourront choisir un peuple et son pouvoir. Ensuite, il suffira de faire le calcul de nombre de personnages que possède ce peuple et ils seront pris dans le casier.

Les joueurs compteront leurs points de victoire et l'on déclarera le vainqueur.
Les subtilités de conquête, de renfort, d'entrée par une mer, etc. sont à découvrir dans la règle du jeu.

La thématique fonctionne bien avec les enfants et me concernant, j'aime bien la combinaison qui a été travaillée autour des peuples et pouvoirs. Je regrette un peu l'esthétisme du plateau qui me parait inconfortable visuellement parlant. Par contre, le casier de rangement est génial et permet non seulement un rangement rapide, mais aussi une lecture instantanée. Les tours sont fluides et permettent de ne pas avoir de temps mort dans ce jeu d'affrontement de peuple. Une bonne dynamique qui donne du sens à ce jeu !


Mon avis sur ce jeu :

Ma première partie s'est faite à trois joueurs et nous avons rapidement senti que le jeu prendra toute sa dimension à 4 et 5 joueurs. Cependant, pour une partie initiatique, nous avons passé un bon moment et les peuples aux pouvoirs parfois absurdes donnait le ton d'un jeu sympathique.

Alors, la partie à 4 puis 5 joueurs s'est jouée depuis et j'avoue que je ne jouerais ce jeu qu'en partie à 4 ou 5, car je reste persuadé que l'adaptation pour 3 joueurs fait plaisir aux familles, mais ne permet pas de ressentir le jeu correctement.

Les parties à 4 et 5 ont été beaucoup plus tendus, beaucoup plus stratégique, les phases de déclin ont été pensées différemment et ont permis de vraiment prendre conscience de toutes les possibilités du jeu. J'ai par exemple vécu une partie ou les peuples étaient tombés avec de bons pouvoirs et ont permis aux joueurs de ne presque pas se mettre en déclin. A contrario, d'autres parties ont forcé les joueurs à passer rapidement en déclin.

 

 

Les points Positifs Les points Négatif

- Casier de rangement
- Combinaison de peuple et pouvoir
- Peuple et pouvoir à faire soient même

- Plateau pas top
- Certaine combinaison peuple pouvoir pas simple à rivaliser

Mise à jour le Mardi, 18 Août 2009 15:26
 

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