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MONTEGO BAY Imprimer Envoyer
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Écrit par Christophe de la ludo   

Montego bay


Résumé du jeu:

 

Montego bay nous propose une immersion dans la dure vie des dockers qui ne cesse de remplir au mieux les bateaux à quai. La concurrence est rude et les tours se déroulent à vive allure. Lequel d'entre vous remplira au mieux les bateaux de ses tonneaux ?


 

Infos du jeu : Auteur : Michael Feldkötter

Illustrateur : Claus Stephan

Édition : Queen Games

Année édition : 2009


Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Age : 8 ans
Durée : 60 minutes


Mécanique principale du jeu : Déduction
Majorité
Placement/Déplacement
Programmation


Condition pour le test : 5 à 10 parties

 



En Bref :

Dans montego bay, la vie des dockers se résume à remplir de tonneaux des bateaux qui ne font que passer ! Le rythme est donné et permet de voir arriver les bateaux grâce à la mise en place du jeu. En effet, un grand plateau rectangulaire représente la ville de Montego Bay, deux dockers (un grand et un petit) et des tonneaux de couleur sont donnés aux joueurs, des bateaux sont mis à quai.

Le jeu se déroule en phase. Un tour de jeu comprenant six phases. Sans rentrer dans le détail des phases, celles-ci vous permettront d'engager Lazy Jack (si vous en avez les moyens financiers), programmer votre déplacement grâce aux cartes, avancer les dockers, ramasser les tonneaux dans les magasins, décompter les points des bateaux pleins et enfin faire partir et décompter les points du bateau se trouvant en quai 1.

Alors pour être plus concret, il faut comprendre que le décompte par tour est fait sur les bateaux pleins, mais aumontego bay 1ssi sur le bateau se trouvant en quai 1. Et cela, lors de tous les tours. Parfois, il sera donc intéressant de se placer dans le bateau non plein qui partira, car il se trouve en quai 1.

Le décompte des points est simple. Lorsqu'un bateau est plein, il suffit d'attribuer 1 point pour le joueur ayant embarqué le dernier tonneau, puis de regarder le joueur ayant la majorité et de lui attribuer les points indiqués sur le bateau.

La fin de partie est annoncée lorsque 3 bateaux ou moins sont à quai et qu'il n'en reste plus en pioche.


Mon avis sur ce jeu :

De prime abord, je n'étais pas très emballé par ce jeu, d'autant plus que la règle est truffée de faute. Des tournures de phrase ne sont pas claires, pas compréhensibles voire même manque de mot.

Outre passer cette difficulté de compréhension de règle. Le jeu s'avère être prenant et très plaisant. Les mouvements des dockers sont à programmer, mais ne sont pas définitifs, car les dockers peuvent être "poussés" par un adversaire. Cela dit, les cartes permettent un déplacement d’une à cinq cases.

La mise en place des tonneaux est stratégique, car il est bien question de majorité de cargaisons dans les bateaux. Certains placements seront "préventif" alors que d'autres seront plus pernicieux.

Je rejoins certains joueurs que j'ai pu lire sur le point du matériel. Il est vrai que la boite laisse supposer un matériel plus imposant. Néanmoins, le plateau qui est assez grand permet une bonne lisibilité du jeu et une certaine aisance à manipuler les dockers et autres tonneaux.

Les parties que j'ai jouées (à 3 joueurs et à 4 joueurs) ont duré une bonne heure sans interruption. Il m'est apparu que le thème et la dynamique du jeu a permis de ne jamais ressentir de "coup de mou". Me concernant, je trouve que Montego Bay est un très bon jeu. Sa "durée de vie" ne sera peut-être pas très grande (quoi que !), mais le jeu est sympa, apporte de la fraîcheur. Les tours paraissent longs et fastidieux à la lecture, mais tout est très logique en fin de compte.


 

Les points Positifs Les points Négatif

- Thème
- Le rythme du jeu
- Grand plateau

- Autocollant pas top sur les personnages
- Les réserves dans les bistrots ... pas vues encore !

Mise à jour le Mardi, 22 Septembre 2009 19:03
 

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