Résumé du jeu:
On place les pions des joueurs en bas de l'escalier, sur la première marche. Chacun son tour on lance le dé :1,2,3,4.
- si le pion du joueur est à découvert, il avance d'autant de marches que la valeur du dé - si tous les jetons joueurs sont cachés, on avance un des fantômes
Face fantôme : - si le pion du joueur est à découvert, on le couvre d'un jeton "fantôme" pour cacher sa couleur - si tous les jetons joueurs sont déjà cachés, le joueur peut inverser 2 fantômes (au choix)
Le gagnant est celui qui arrive le premier en haut de l'escalier avec le pion de sa couleur.
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Infos du jeu : |
Auteur : Michelle Schanen
Illustrateur : Johann Rüttinger
Éditeur : Drei Magier Spiele
Année : 2003
2 à 4 joueurs A partir de 4 ans 15 minutes |
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Mécanique principale du jeu : |
Déplacement
Mémoire
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Condition pour ce test |
10 parties et +
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L'escalier hanté est un très bon jeu de mémoire, simple et abordable pour les plus petits. Il demande une grande concentration, puisque nous devons suivre notre pion ainsi que celui des autres joueurs.
Lorsque la règle est bien assimilée, il est possible de passer au niveau de difficulté supérieure, qui nous propose une variante assez sympa, qui amusera petits et grands. Elle consiste à cette fois-ci échanger notre pion de couleur avec celui d'un autre joueur (uniquement quand tous les pions seront recouverts par les fantômes).
Dans l'escalier hanté, on trouve un plateau bleuté qui va bien avec l'ambiance générale du jeu. On à de petits fantômes qui sont par-ci par-là et un escalier à grimper. Le jeu propose d'être joué de 2 à 4 joueurs qui, tour à tour, jetteront un dé afin de savoir s'il avance ou s'il recouvre un pion d'un fantôme ou non. Le matériel en bois est ultra simpliste, des pions de couleur et des fantômes pour recouvrir les pions.
Dans la règle, on trouve 2 façons de jouer à ce jeu, une version standard et une version variante qui corse un peu le jeu. Très personnellement, la règle avec variante m'apporte plus de plaisir plaisir,e procure de la tension dans ce jeu. Apparemment fait plutôt pour une tranche d'âge primaire, on remarque que grâce à la variante, il prend une dimension plus stratégique et les ados adultes se font un plaisir de le jouer. Je n'exclus pas du tout le côté chance (les dés sont là attention ... ), mais ne le pénalise pas dans ce jeu, car en faite, le pouvoir de déplacement des fantômes comble parfaitement le hasard.
Graphiquement on est dans une thématique plutôt axé pour les enfants de primaire. Cela n'empêche en rien l'appréciation de ces graphiques sobre, simple, mais non moins efficace. Le thème du château, de l'escalier à gravir et des fantômes qui viennent nous recouvrir est apprécié de cette tranche d'âge qui se cherche et qui se teste face à ses craintes.
Dans toutes les parties jouées, nous avons toujours passé de bons moments. Un des bémols qui n'en est pas un vraiment est le fait que les aimants se décollent assez rapidement, mais comme tous bon joueur qui se respecte, un point de colle grâce à notre mallette de secours et le tour est joué. Pour finir, je pense que ce jeu à une durée de vie suffisamment grande pour voir passer une génération d'enfant de plus, car la surprise qu'il génère à chaque fin de partie fait de lui un indémodable.
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
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- Bon jeu de mémoire dynamique
- Le matériel simple, sobre mais efficace
- L'accessibilité de la mécanique au petit
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