| CAROLINE LA CHENILLE |
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| Mémoire | |||||||||||||||
| Écrit par Christophe de la ludo | |||||||||||||||
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Résumé du jeu :
Un jeu de mémoire pour les plus jeune. Aidez Caroline la chenille à retrouver les bons objets de couleurs et lui donner des feuilles pour manger.
En Bref : Les joueurs lancent Caroline la Chenille. Elle est en faite constituée de dé et va donc nous donner le code couleur à retrouver pour gagner une feuille. Le joueur, après avoir lancé la chenille, va essayer de retrouver les couleurs correspondantes. S'il les retrouvent, alors il gagne une feuille. S'il se trompe, alors il passe la main. ![]() Mon avis sur ce jeu : La première bonne surprise à l'ouverture de la boite, est de voire notre petite Caroline dont le corps est un assemblage de 4 dés de couleur. La chenille à vraiment une tête et permet d'être manipuler par les plus petits. C'est déjà un petit plus qui donne aux enfants, alors qu'ils ne connaissent toujours pas la règle, l'envie de jouer. Par contre, sur la mécanique du jeu, nous ne sommes là que dans un jeu de mémorisation. Le reste du matériel est commun et la déroulement du jeu est connu de tous. Aucune surprise de ce côté et c'est pour cela que je met une "note" sous la moyenne. Les couleurs de la chenille ont une représentation graphique sur les tuiles (jaune = soleil ... rouge = cerise etc.) mais cela ne permet pas de mettre une dynamique supplémentaire au jeu. Après la bonne surprise de la représentation de la chenille, les joueurs tombent de haut quant à la mécanique du jeu.
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| Mise à jour le Samedi, 23 Janvier 2010 12:14 |






