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Objectifs
Écrit par Christophe de la ludo   
tiki

 

 

Résumé du jeu:

 

Dans un jeu dépaysant, vous devrez réussir à placer vos Tikis dans le bon ordre, à la bonne place afin de gagner un maximum de points. Pour cela, vous aurez en main des cartes qui permettent de déplacer les Tikis. À vos programmations !

fos du jeu :

Auteur : Keith Meyers

 

Illustrateur : /

 

Edition : Schmidt

 

Année édition : 2009

 

 

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Age : 10 ans
Durée : 20 minutes



Mécanique principale du jeu : Objectifs
Programmation


Condition pour le test : 10 parties et +




Il n'est jamais simple de prendre en main le destin de la partie surtout lorsque celle-ci est sujette à la programmation de déplacement. Alors, pour ne pas être un

jeu où l'on ressent trop de frustration, voici un bon graphisme, une idée de déplacement sur un totem qui met dans l'ambiance comme il le faut.

 

Le jeu est lui sympa comme tout, la compréhension de la règle est faite en 5 minutes chrono, la fluidité des tours est au rendez-vous pour un jeu qui je le rappelle

est dans la catégorie de la programmation. Alors oui, entendons-nous, ce ne sont qu'une petite perception de la programmation, car en réalité tout le monde

influera sur votre programmation, car tous les tours, les joueurs devront exécuter un déplacement.

 

Des prémices de programmation, de réalisation d'objectif pour les plus jeunes (j'ai joué ce jeu avec des enfants à partir de 8 ans et cela fonctionne sans problème).

 

 

Les points Positifs Les points Négatifs

 

- Thème et Atmosphère
- Mécanique d'approche à la programmation pour les plus jeunes

 

- Parfois dur à percevoir une issue... mais cela est provoqué par la mécanique même

Mise à jour le Mercredi, 19 Août 2009 12:28
 

Commentaires  

 
0 #2 Christophe de la ludo 01-07-2009 02:17
Tiens un Kristof qui fait surface !
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0 #1 Kristof 01-07-2009 02:15
salut a tous, ce jeu est sympathique tant sur la facon de jeu qui est assez simple, et du jolie materiel (les tikki). Comme je le dissait ce jeu est simple à jouer et à expliquer. Sans stratégie car toute la strategie qu'on veut mettre en place peut et c'est la plupart des cas, se fait mettre en piece par les adversaires. Un petit jeu à jouer sans pour autant en attendre le jeu de l'année. Je rajouterais en point positif, le materiel; et en point negatif le coté de la chance au début de la partie quand on exclut les cartes "action".
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