| ILLUSIO |
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| Écrit par Christophe de la ludo | |||||||||||||||||||||||||
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Résumé du jeu: Un grand congrès de magiciens se prépare et vous en faites parti. Dans ce jeu, il vous faudra réunir les composants de tours de magie en vue de les faire passer à l'affiche. Ces tours de magie rapportent plus ou moins de points ... mais le premier arrivé à 12 points de victoire remporte le congrès !
Le but commun des magiciens est de réaliser des tours de magie pour gagner des points de victoire. Le premier arrivant à réunir 12 points sera sacré Grand Magicien. Lors de votre tour, vous pouvez réaliser 2 actions au choix : - Poser un composant en coulisse (devant vous) - Défausser autant de carte que vous le souhaitez et en reprendre autant que défaussé ![]() - Prendre un tour à réaliser à la condition d'avoir au moins la moitié des composants en coulisse devant vous. Une fois que vous avez réunit les composants d'un tour, vous pouvez le mettre à l'affiche "gratuitement" (sans que cela ne vous coûte une action). Ce tour de magie devra durer pendant 1 tour avant de procéder au comptage, les joueurs adverses pouvant y mettre une carte de malus appelé "déjà vu". Le comptage des points se fait comme suit : 1 point par composant nécessaire à ce tour de magie + 1 point par composant exact (exemple un tour dans lequel il faut 1 lapin ou un tour dans lequel il faut une boite). De plus, votre personnage peut vous rapporter des points en fonction de sa compétence spécifique. Mon avis sur ce jeu : Illusio est un jeu de carte qui ne vie vraiment qu'avec la bonne humeur des joueurs. En effet, j'ai vécu des parties un peu "folle" dans lesquelles les joueurs jouaient le rôle du magiciens avec présentation du tour, annonce clownesque etc ... et d'autres dans lesquelles les joueurs se contentaient de déposer les cartes au bon endroit et bon moment. J'avoue volontiers que les parties de "dépose de carte" ne m'ont pas emballé et m'ont même ennuyé. Le rire étant presque comme induit dans le jeu car les tours de magie sont pas des plus sérieux : "Le Lapin volant" ou encore "Les dialogues de pigeon". Mis à part ce côté "manque d'ambiance", le jeu est très plaisant et la mécanique du jeu est fluide. La logique du jeu vient de suite et les tours s'enchaînent sans difficultés. Mes parties ne se sont jamais ressemblées en terme de point de victoire. Certaines ont été d'une rapidité hallucinante et d'autres ont durées à se demander si quelqu'un voulait/pouvait même gagner ! Il est clairs dans ce jeu qu'il ne faut pas hésiter à utiliser l'action qui permet de se défausser car les cartes sont tout de même assez rares. De plus, comme les magiciens n'ont le droit qu'à 2 actions par tours, il est conseillé d'essayer de mettre en place une stratégie dans le temps, même si celles ci sont souvent remis en cause par vos adversaires. Graphiquement sobre avec un côté ancienne affiche "Houdini vous présente ces meilleurs tours".
Ce petit jeu de cartes aux graphismes à l'ancienne et au thème original me tentait déjà lors de sa parution en anglais; histoire de pouvoir y jouer avec les plus petits, j'ai préféré attendre; bien qu'il n'y ait pas beaucoup de texte sur les cartes, les noms des tours de prestidigitation sont plutôt "folklos" et amusants en français (j'ai personnellement un faible pour "Le chat du Maharadjah" !). Comme l'indique Christophe, l'ambiance autour de ce jeu dépend réellement de l'investissement des joueurs qui y participent. Le jeu en lui-même n'a rien d'exceptionnel, mais il tourne bien, et une fois de plus, le graphisme et le thème contribue largement au charme de ce jeu que j'apprécie vraiment.
Ce jeu n'est pas le meilleur pour moi. Ce jeu est sympa pour une ou deux partie mais après ça doit tourner en rond. L'ambiance du jeu compte beaucoup sur l'investissement des joueurs. Le jeu est pour ma part assez personnel, on joue chacun dans son coin. Même pour bloquer l'adversaire c'est assez compliqué. Perso le jeu m'a pas beaucoup plus attiré.
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| Mise à jour le Lundi, 09 Novembre 2009 20:59 |





