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MR JACK POCKET Imprimer Envoyer
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Objectifs
Écrit par Christophe de la ludo   

mr jack pocket


Résumé du jeu :

Tout comme son grand frère, l'histoire ne change pas, mais le format, lui, permet de jouer un peu partout et surtout plus rapidement. L'enquête sera dure et devra être menée à bon port avant le huitième tour de jeu. Un jeu tendu et prenant !

 

 

Infos du jeu :

Auteur : Ludovic Maublanc
Bruno Cathala

Illustrateur : Jean-Marie Minguez

Édition : Hurrican

Année édition : 2010


Nombre de joueurs : 2 joueurs
Age : 14 ans
Durée : 15 à 20 minutes

   
Mécanique principale du jeu :

Déduction
Placement/Déplacement

   
Condition pour le test : 5 à 10 parties

 



chr-de-la-ludo-5desEn Bref :

Ce jeu est dans un format pocket. Le but pour les joueurs sont clair : jack ne doit pas se faire attraper ... alors que l'enquêteur doit attraper jack avant le huitième tour de jeu. 

Pour cela, les joueurs (une fois qu'ils auront choisi qui ils joueront) vont devoir prendre des tuiles rondes leur imposant une action. Ces actions sont elles aussi très simples : se déplacer, faire un échange de tuiles, faire une rotation de tuile, prendre un indice personnage. La difficulté se situe dans le choix des actions, car la mécanique est bien ficelée. 
Tandis que l'enquêteur prendra une action à exécuter de suite, Jack en prendra deux à son tour et laissera la dernière, lui imposant, à l'enquêteur. 
Une fois ces actions faites, l'enquêteur demandera à Jack si ce dernier est dans son champ de vision. Si cela est le cas alors il pourra en déduire que les autres personnages présents dans les rues sont innocents et les retournera.



Mon avis sur ce jeu :

Pour tous les joueurs ayant déjà pratiqué M. Jack alors ce format pocket reprend bien le thème et présente une règle rapide à assimiler et un jeu mis en place en 2 minutes. Le tour de force se situe dans la mécanique bien huilée qui donne envie de se refaire. Je n'ai jamais vu de joueur ne faire qu'une partie ... allez une revanche rapidement !!

Les actions sont claires et simples d'accès, mais la difficulté se trouve dans l'ordre dans lesquels les jouer. Toutes les actions paraissent intéressantes lors du tirage et du coup le dilemme se pose. 

Les deux rôles sont très immersifs et prenants. J'ai pris un réel plaisir à jouer les deux et j'ai eu la sensation que cela était partager par mes adversaires.


Les points Positifs Les points Négatif


- Immersif et prenant
- Rapidement mis en place

- ? 


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Mise à jour le Samedi, 05 Mai 2012 22:04
 

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