Résumé du jeu:
Chaque joueur à sa chambre représentée par une planche imprimée devant lui et va essayer de retrouver les éléments manquant dans la chambre
pour que son personnage puisse passer une bonne nuit. Il faudra donc lui retrouver dans un sac en tissus (en jouant chacun son tour) le haut et
le bas de son pyjama, ses chaussons et sa brosse à dents. Pour corser le jeu, on trouve dans le sac une multitude de jeux et jouet qui seront à
ranger autour de la planche imprimée. Tous ces jouets formeront avec l'aide d'un adulte, une histoire en fin de partie.
| Infos du jeu : |
Auteur : Sylvie Barc Yves Renou Illustrateur : Pi'oui
Éditeur : Paille Edition
Année : 2006
2 à 4 joueurs 3 ans 15 minutes |
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| Mécanique principale du jeu : |
Rangement
Imagination
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| Condition pour ce test |
5 à 10 parties
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Un des jeux que les maternelles adorent par chez nous. Reconnaissance de formes au touché, car le haut du pyjama est rectangulaire, mais le bas, lui, est carré ... et c'est déjà pas simple ... de plus on fera parler les enfants sur ce qu'ils ont pris dans le sac jeux/jouets ou élément à ranger dans la chambre. Puis sa forme, sa couleur, est-elle pour ton personnage ou cet élément va-t-il dans la chambre d'une copine ou copain ?
Une variété de questions à poser aux enfants en toute tranquillité ludique. Des phases de jeux bien définis et variés : touché, reconnaissance couleur, champs lexicaux, etc.
Une coopération dans le fait de donner l'élément trouvé qui correspond au bon personnage et pour couronner le tout, en fin de jeu, l'aspect imagination qui ressort, car les jouets et jeux trouvés pendant le jeu ont leur utilité en fin de partie. Ils devront être utilisés afin de construire une histoire en ajoutant chacun son tour un morceau d'imagination.
C'est un moment à vivre avec les enfants qui est uniques et comme il l'est, l'éditeur à fournit en fin de règle, un espace pour écrire l'histoire. Nous vous conseillons vivement de mettre en valeur ces écrits autrement que dans la règle. Une belle feuille de couleur, une décoration et une mise en valeur feront de ces fins de parties un moment inoubliable !
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
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- Mécanique riche
- Fin de partie qui permet de passer à l'écrit et de mettre en valeur
- Jeu riche en notions éducatives
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