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Parcours
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu:
Nous incarnons des aventuriers en quête d'émeraudes. Pour les trouver, il faudra d'abord traverser les forêts, les falaises et autres embuches. Un jeu de parcours dans lequel il vous faudra gérer l'espace et les outils dans votre sac à dos.
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Mise à jour le Mercredi, 19 Août 2009 20:18 |
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Parcours
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu:
Dans les montagnes profondes, on peut croiser des sorcières qui se chamaillent des potions et des sorts en tout genre. Dans ce jeu, il vous faudra mémoriser
les combinaisons de dés (qui sont des recettes de sorcières) pour avancer votre sorcière sur le plateau de jeu. Une combinaison orange vous fera
gagner un bonus de 2 points alors qu'une combinaison noire vous fera gagner une carte bonus à activer au court du jeu.
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Mise à jour le Mercredi, 19 Août 2009 20:19 |
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Parcours
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu:
Devenir le meilleur grimpeur sans craquer sous la pression, ça sera dur, mais il le faudra pour gagner dans ce jeu. Ce jeu se passe sur des montagnes, il y en a 11 onze pour 4 joueurs et pour gagner il faut arriver au sommet de 3 d'entre elles. Celui qui y arrive gagne. Mais c'est sans compter sur la pression mise par ces adversaires. Chaque joueur peut jouer que sur trois montagnes par tour, car il y a que 3 alpinistes. Si c'est, 3 alpinistes sont déjà sur des montagnes et que le joueur ne puisse pas les faire monter, c'est autour du joueur suivant. Chaque joueur à sa propre technique : soit il essaye de grimper en haut rapidement au risque de tomber, soit petit à petit au risque de se faire dépassez par les plus rapides.
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Mise à jour le Mercredi, 19 Août 2009 20:22 |
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Parcours
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu:
Vous êtes aux commandes de votre bolide préféré et vous allez devoir faire route sans vous retourner. Qui d'entre vous sera le premier arrivé sur la ligne d'arrivée ?
La partie se termine lorsque le joueur arrive sur la ligne d'arrivée. Les autres joueurs continue alors la course pour connaître leurs positions.
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Mise à jour le Mercredi, 19 Août 2009 20:25 |
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Parcours
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu:
Une course de kangourou en plein désert et pour couronner le tout ... autour d'une marre d'eau ... d'un billabong précisément.
Vos 5 kangourous devront sauter et sauter et puis sauter encore pour se déplacer. Alors à ce moment-là, oui, mais comment se déplacer plus
vite ? Et bien c'est simple, il vous faudra sauter par dessus un autre kangourou. Et du coup vous avancerez plus vite.
Le premier joueur ayant fait le tour du Billabong et du coup, amener ces kangourous à la ligne d'arrivée sera le vainqueur.
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Mise à jour le Mercredi, 19 Août 2009 20:27 |
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Parcours
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu:
La fuite de la prison (dans CARTAGENA I) est faite, vous vous êtes évadé avec brio mais désormais, il vous faut rejoindre la ville la plus proche. Entre la ville et vous ??? Et bien une mer à traverser (en bateau encore une fois) et de la forêt plutôt dense.
Pour cela, il vous faudra dépenser des cartes avec une subtilité très sympathique par rapport à Cartagena I.
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Mise à jour le Mercredi, 19 Août 2009 20:30 |
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Parcours
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu:
En février 1678, après une longue carrière dans la piraterie, Henry Morgan parvient habilement à être nommé Gouverneur de la Jamaïque, avec pour mission d'en chasser pirates et flibustiers ! Il préfère plutôt y inviter tous ses anciens confrères et compagnons d'armes, qui s'installent enfin pour profiter du fruit de leurs brigandages en toute impunité. 30 plus tard , pour fêter dignement le jubilé de sa nomination, on organise le Grand Défi, une course autour de l'île au terme de laquelle est déclaré vainqueur l'équipage ayant amassé le plus d'or dans ses cales. A l'abordage !
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Mise à jour le Mercredi, 19 Août 2009 20:33 |
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