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Parcours
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu:
La fuite de la prison (dans CARTAGENA I) est faite, vous vous êtes évadé avec brio mais désormais, il vous faut rejoindre la ville la plus proche. Entre la ville et vous ??? Et bien une mer à traverser (en bateau encore une fois) et de la forêt plutôt dense.
Pour cela, il vous faudra dépenser des cartes avec une subtilité très sympathique par rapport à Cartagena I.
| Infos du jeu : |
Auteur : Leo Colovini Illustrateur : /
Éditeur : Winning moves
Année : 2006
2 à 4 joueurs A partir de 10 ans 45 minutes |
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| Mécanique principale du jeu : |
Déplacement
Parcours
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| Condition pour ce test |
1 à 5 parties |

Qu'est ce que j'ai le droit de faire ? Dès le tour des joueurs, voilà les possibilités : 1/ déplacer un de ses prisonniers sur une case libre en dépensant une carte. Le dessin de la carte correspond à la case libre que vous allez désormais occuper. 2/ déplacer un adversaire sur une case où il y a déjà du monde de façon à piocher des cartes. Si vous déplacez un adversaire sur une case où il y a déjà une personne, ils sont désormais 2 alors vous pouvez piocher 2 cartes !
Attention, dans les cartes du jeu, il y a une carte spéciale. Elle est bordé bordée... Elle s'appelle la carte Corsaire et va faire défausser tous les joueurs qui auraient plus de 7 cartes en main !
Qui gagne ?
Le gagnant est celui qui aura réussi à emmener tous ses prisonniers à la ville en premier.
C'est un jeu qui met en avant une stratégie fine. Celle du déplacement en cascade de vos personnages. À vous de mettre en place un enchaînement qui vous fera arriver au plus vite dans la ville.
En effet, vous allez devoir avance vite et correctement tout en faisant des concessions. Les adversaires étant obligés de faire du déplacement en cascade comme vous, ils vont vous gêner dans votre déroulement.
Pour avancer, il vous faut des cartes et pour avoir des cartes , il vous faut faire avancer des adversaires ... Dilemme !
Non seulement il vous gêne, mais en plus, il vous faut les avancer pour gagner des cartes qui elles, fort heureusement, vous feront bien avancer !
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
- - Les phases de jeux notamment celles pour gagner des cartes
- - Les tuiles du parcours recto verso pour des parties qui ne se ressemble pas
- - Les cartes corsaires qui rééquilibrent le jeu
- - Le plateau et son design
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- - La longueur du jeu à 5 joueurs
- - Lorsqu'on est à la traine, la difficulté de ne pas avoir pu profiter des adversaires pour avancer rapidement.
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Mise à jour le Mercredi, 19 Août 2009 20:30 |