Résumé du jeu:
Devenir le meilleur grimpeur sans craquer sous la pression, ça sera dur, mais il le faudra pour gagner dans ce jeu. Ce jeu se passe sur des montagnes, il y en a 11 onze pour 4 joueurs et pour gagner il faut arriver au sommet de 3 d'entre elles. Celui qui y arrive gagne. Mais c'est sans compter sur la pression mise par ces adversaires. Chaque joueur peut jouer que sur trois montagnes par tour, car il y a que 3 alpinistes. Si c'est, 3 alpinistes sont déjà sur des montagnes et que le joueur ne puisse pas les faire monter, c'est autour du joueur suivant. Chaque joueur à sa propre technique : soit il essaye de grimper en haut rapidement au risque de tomber, soit petit à petit au risque de se faire dépassez par les plus rapides.
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Infos du jeu : |
Auteur : Sid Sackson
Illustrateur : /
Éditeur : Asmodée
Année : 2006
2 à 4 joueurs 8 ans 45 minutes |
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Mécanique principale du jeu : |
Hasard
Parcours
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Condition pour ce test |
10 parties et +
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Ce jeu est basé sur la chance comme tous les jeux de dès, mais le fait de choisir de continuer ou d'arrêter de lancer l es dés permet de contrôler ce côté. Les points de sauvegarde aident pas mal, car quand ils sont mis sur une piste déjà utilisée au préalable lors d'un tour précédent, cela nous permet de repartir de ce point de sauvegarde et non pas de recommencer depuis le bas de la montagne.
C'est pour cela qu'il faut bien gérer le fait de vouloir continuer notre ascension ou de s'arrêter. Ce jeu est plutôt sympa sans vraiment révolutionner une mécanique de jeu. Ce jeu est sorti en 2 versions, une première version qui date un peu maintenant qui était dans un grand format et dans une boite, graphiquement pas très beau belleir. La deuxième version est un petit format (celle présentée sur ce test) dans un sac en tissu et un peu plus joli avec plus de couleurs. Cela reste quand même assez moche et trop simpliste.

Un des premiers jeux de ma ludothèque. Facile à transporter, explication en 3 minutes et jeu de hasard
Un jeu dans lequel on retrouve la prise de risque le stop-and-go comme je l'aime. Tout se joue sur un coup de dés qui donnera OU PAS la possibilité de gravir cette montagne.
Dans cette nouvelle version (j'avais autrefois joué avec la version grande boite et tapis géant et moche) le tapis de jeu est orange vif et plier dans un sac type voyage. Les pions ont eux aussi pris une couleur vive et sont en bois.
En tous les cas, on prend vraiment un plaisir à prendre des risques, cela amène de la tension chez les joueurs. Les dés et le hasard du coup sont passés comme une lettre à la poste noyer par la tension du jeu !
Un jeu qui ne vous tiendra pas en éveil toute la nuit nuit, qui mettra de l'ambiance et de la tension pour un début de soirée au sommet (de la montagne bien sûr !).
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
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- Le renouveau par rapport à la 1ere version
- Les points de sauvegardes
- Le sac de rangement qui permet de le transporter partout sans gêne de la boîte
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- Pour certains joueurs, le côté chance
- le graphisme (à part le personnage)
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