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Parcours
Écrit par Christophe de la ludo   
du balai

 

Résumé du jeu:


Dans les montagnes profondes, on peut croiser des sorcières qui se chamaillent des potions et des sorts en tout genre. Dans ce jeu, il vous faudra mémoriser

les combinaisons de dés (qui sont des recettes de sorcières) pour avancer votre sorcière sur le plateau de jeu. Une combinaison orange vous fera

gagner un bonus de 2 points alors qu'une combinaison noire vous fera gagner une carte bonus à activer au court du jeu.

 

 


Infos du jeu :

Auteur : Bruno Cathala
Serge Laget


Illustrateur : Stéphane Poinsot


Éditeur : Asmodée


Année : 2006

 

2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes




Mécanique principale du jeu : Déplacement
Cartes
Mémoire




Condition pour ce test 10 parties et +




Voici une nouvelle façon de jouer à un jeu de mémoire. La mécanique est super simple à assimiler, mais pas si simple à mettre en place. En effet, une fois les dés

lancés, il faudra mémoriser les dés qui ne sont pas par paires. Le souci c'est que vous ne pouvez pas toucher les dés et que la formule à mémoriser est de 2

couleurs. Si la recette que vous avez mémorisée est composée de dés noirs alors vous pourrez prendre une carte d'action. Si la recette que vous avez mémorisée

est composée de dés orange alors ce sera 2 points d'avancement pour vous.

 

Le pion malédiction est sympa lorsqu'il est joué de façon dédramatisée (ne pas faire penser que ce pion est injuste ...) et permet de ne pas voir s'enfuir un joueur

qui aurait une mémoire d'enfer !

 

Néanmoins, le jeu malgré ces bons points, ne créer pas d'ambiance particulièrement agréable.

 

 


 

Les points Positifs Les points Négatifs

- La boite de jeu en forme de livre


- Fermer le livre lorsqu'on pense avoir mémorisé la combinaison


- Les cartes de bonus

- La multitude de dés à mémoriser


- La malédiction (qui est infligée au joueur en tête pour qu'il n'avance pas trop vite)

Mise à jour le Mercredi, 19 Août 2009 20:19
 

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