Accueil Parcours DU BALAI !

Les Nouvelles


Il est désormais possible de donner une note à chaque article. Sans inscription et rapide ... il ne vous suffit que de cliquer sur l'étoile !
Afin de partager vos lectures ludiques, nous vous proposons de cliquer sur les boutons Recommander (Facebook) ou Tweet (Tweeter).
L'article apparaitra sur votre mur pour vos amis. 
Vous souhaitez faire une démonstration de jeux ... rendez-vous sur le site Le temps d'un jeu dans la rubrique contact pour mettre en place une démonstration avec des clients. Notre étage dédié au jeux de société est fait pour cela !

Un nouveau sondage est en ligne ... on attend vos votes !
Vous souhaitez jouer à des jeux de société dans une ambiance conviviale.
Le Temps d'un Jeu vous propose tous cela à Asnières sur seine (92)
Les informations en cliquant ici.

Si vous avez des idées pour la Ludosphère n'hésitez pas à nous en faire part en nous envoyant un mail

Vous voulez faire la promotion de votre jeu, de votre festival par le biais d'un concours ?

contactez nous

Si vous êtes un éditeur, un auteur ou un acteur du monde ludique et que vous souhaitez travailler avec la Ludosphère, faites le nous savoir.

 

Contact Ludosphère

 

La Ludosphère s'engage à faire les tests de vos prototypes et à vous transmettre un retour écrit. Pour cela, veuillez nous contacter.

Les derniers jeux testés


"Get the Flash Player" "to see this gallery."

Partenaires

Bannière
DU BALAI ! Imprimer Envoyer
( 0 Votes )
Parcours
Écrit par Christophe de la ludo   
du balai

 

Résumé du jeu:


Dans les montagnes profondes, on peut croiser des sorcières qui se chamaillent des potions et des sorts en tout genre. Dans ce jeu, il vous faudra mémoriser

les combinaisons de dés (qui sont des recettes de sorcières) pour avancer votre sorcière sur le plateau de jeu. Une combinaison orange vous fera

gagner un bonus de 2 points alors qu'une combinaison noire vous fera gagner une carte bonus à activer au court du jeu.

 

 


Infos du jeu :

Auteur : Bruno Cathala
Serge Laget


Illustrateur : Stéphane Poinsot


Éditeur : Asmodée


Année : 2006

 

2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes




Mécanique principale du jeu : Déplacement
Cartes
Mémoire




Condition pour ce test 10 parties et +




Voici une nouvelle façon de jouer à un jeu de mémoire. La mécanique est super simple à assimiler, mais pas si simple à mettre en place. En effet, une fois les dés

lancés, il faudra mémoriser les dés qui ne sont pas par paires. Le souci c'est que vous ne pouvez pas toucher les dés et que la formule à mémoriser est de 2

couleurs. Si la recette que vous avez mémorisée est composée de dés noirs alors vous pourrez prendre une carte d'action. Si la recette que vous avez mémorisée

est composée de dés orange alors ce sera 2 points d'avancement pour vous.

 

Le pion malédiction est sympa lorsqu'il est joué de façon dédramatisée (ne pas faire penser que ce pion est injuste ...) et permet de ne pas voir s'enfuir un joueur

qui aurait une mémoire d'enfer !

 

Néanmoins, le jeu malgré ces bons points, ne créer pas d'ambiance particulièrement agréable.

 

 


 

Les points Positifs Les points Négatifs

- La boite de jeu en forme de livre


- Fermer le livre lorsqu'on pense avoir mémorisé la combinaison


- Les cartes de bonus

- La multitude de dés à mémoriser


- La malédiction (qui est infligée au joueur en tête pour qu'il n'avance pas trop vite)

Mise à jour le Mercredi, 19 Août 2009 20:19
 

Ajouter un Commentaire


Code de sécurité
Rafraîchir