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Parcours
Écrit par Christophe de la ludo   

tambour battant


Résumé du jeu :

 

Tambour Battant est le premier jeu de société "éducatif" sur la culture africaine, afro-américaine, caribéenne et européenne. Il vous plonge dans la culture générale des pays précédemment cités et vous en apprends à tous les tours !

Infos du jeu : Auteur : Sandra VAUTOUR

Illustrateur : Philippe LEBRET

Édition : auto-édition

Année édition : 2004


Nombre de joueurs : 2 à 24 joueurs
Age : 12 ans
Durée : 60 minutes
   
Mécanique principale du jeu : Objectifs
Parcours
   
Condition pour le test : 1 à 5 parties

 



chr-de-la-ludo-3desEn Bref :

Après avoir fait le choix de votre couleur, vous devrez vous positionnez sur le plateau et lancer le dé. Ce dernier vous donne votre déplacement à faire. Une fois sur la case de couleur, vous devrez répondre à la question référante à la couleur. Un adversaire lui pose alors la question et retourne le sablier pour le décompte du temps. Dans le cas d'une bonne réponse alors le joueur récupère un anneau de la mémoire.

En début de partie, il est bon de se donner un degré de précision et les sources consultables par les joueurs.

Les couleurs :
Rouge = sport
Jaune = histoire
Vert = cinéma
Bleu = musique
Orange = géographie
Violet = littérature

Le gagnant sera celui qui aura réussit à réunir les 6 anneaux de la mémoire et qui sera le premier sur le tambour de la mémoire situé au centre du plateau.

Règle : ICI


Mon avis sur ce jeu :

Pour commencer, je tiens à dire que ce jeu est plutôt bien réalisé pour une auto édition. D'ailleurs il traite d'un sujet trop peu exploité : la culture afro caraibéenne, africaine etc ...

Ce thème est alors traité dans ce jeu de parcours des plus connus. Un dé nous permet d'avancer et nous tombons alors sur une couleur thématisant une question. Un trivial poursuite avec un thème fort en quelques sortes. TAMBOUR BATTANT se démarque donc par son thème.

Le vrai problème réside dans le fait que le niveau des questions est assez élevé. Les thèmes des questions sont pas simple mais le niveau requis pour y répondre est aussi pesant. En effet, la notion de degré de précision et d'outil ou source consultable se trouve là un incontournable pour que la partie soit plaisante.
Nous avons ressentis de grosses difficultés à répondre à plus de la moitié des questions.

Pour autant, je crois que nous avons là à faire à un jeu qui trouve son public dans un panel de joueur concerné. La culture antillaise, africaine, amérindienne n'est pas chose commune ni chose connu des européens lambda. Nous avons donc tous à apprendre de ce jeu ... notre difficulté est justement que pour jouer il faut savoir !

Les points Positifs Les points Négatif

- Jeu très fournit en question et on y apprend beaucoup de chose
- Thème peu croisé dans le milieu ludique

- Pas de petit plus par rapport à la mécanique habituelle des jeux de question
- Difficultés des questions pour un public lambda


BoutonAchat

Mise à jour le Lundi, 27 Février 2012 22:00
 

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