Résumé du jeu:
Une vraie course de ballon qui fait de vous un pilote héroïque ou pas ! À vous de mettre les gaz pour monter suffisamment afin de passer la montagne et au contraire de vous laisser porter en rase-motte dans les plaines ...
Les couleurs de cartes sont très importantes, car vont vous obliger à jouer des chiffres plus ou moins bas (et parfois sous contrainte, car jouer une carte forte en plaine n'est pas un bon procédé).
| Infos du jeu : |
Auteur : Stephen Glenn Illustrateur : /
Éditeur : Kosmos Année : 2003
2 joueurs 10 ans 30 minutes |
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| Mécanique principale du jeu : |
Défausse
Placement |
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| Condition pour le test : |
10 parties et + |

Dans ce jeu de 2003, nous avons tout d'abord aimé l'idée de la course de ballon (qui à bien entendu déjà été visité, mais bon !). La boite à un format carré standard et comprend un matériel simple. Un paquet de cartes, des tuiles de montagne et plaine, et des cubes à ranger dans un sac en tissu pour le tirage au hasard.
Concernant le jeu, on retrouve une mécanique simple et déjà vu. Sur les côtés de la carte 1 les joueurs ne pourront placer qu'une carte, sur la carte 2, les joueurs en placeront deux (qui seront additionné pour la résolution) et ainsi de suite jusqu'à la quatrième. Le placement des cartes est fait face cachées sur les bords de tuile montagne ou plaine.La contrainte ultime est que le joueur ne pourra déposer que des cartes de la couleur du cube se trouvant sur la tuile montagne ou plaine.
Dans les montagnes, le gagnant celui qui aura la plus grande valeur (une fois additionné) à l'inverse des plaines ou il faudra avoir la plus basse valeur. Le gagnant remporte les cubes de bois et pourra prendre les cartes de trophées lorsqu'il remplira la condition d'avoir assez de cube de bois de couleur pour prendre le trophée.
Un jeu de placement rapide comme on les aime où le tirage des cartes fait la moitié de la stratégie et l'autre moitié est pour le joueur qui décidera de placer ses cartes avec parfois des phases d'attente de meilleurs tirages. Graphiquement nous sommes sur un jeu aux couleurs pastels. On ne ressent pas tant que cela de tension dans la partie qui se résume tout de même à de la défausse de carte.
Un jeu sympa pour son thème, sa rapidité de partie et de mise en place.
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
- Thème du jeu et mécanique de hauteur - Gain des 3 trophées pour gagner mais qui du coup pour faire tourner la partie jusqu'au dernier moment |
- Peu interactif et surtout peu d'action sur notre adversaire - Durée de vie moyenne |
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