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AQUADUKT Imprimer Envoyer
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Placement/Déplacement
Écrit par Christophe de la ludo   
Aquadukt

Résumé du jeu:


Conformément à ce dicton paysan hérité des provinces romaines de l'antiquité, les joueurs peuplent une terre fertile avec leurs maisons. Mais même les maisons les plus luxueuses sont sans valeur si elles ne sont pas alimentées en eau. Si un joueur n'alimente pas ses maisons avant que la région ne soit complètement urbanisée, les habitants de ces maisons devront, bon gré, mal gré, quitter  les lieux, et ces maisons ne lui rapporteront aucun point.

Par conséquent, chacun essaie d'alimenter ses maisons en eau à temps : il va pour cela s'efforcer de mettre des sources au jour et de construire des canaux astucieusement, tout en sapant les travaux des autres.

Qui arrivera à profiter le mieux possible des projets des autres joueurs pour ne pas être à sec avec ses maisons à la fin de la partie? Et qui saura combiner l'habileté tactique avec un minimum nécessaire de chance ?

 

 

Infos du jeu :

Auteur : Bernhard Weber

Illustrateur : /


Éditeur : Schmidt


Année : 2006

 

8 ans
de 2 à 4 joueurs
30 minutes
   
Mécanique principale du jeu :

Placement

   
Condition pour ce test 10 parties et +
 
 

 

Pour commencer Aquadukt est un bon jeu de plateau et un bon jeu de stratégie, car pour moi, ce jeu est entre "marrakech" et "la traversé du désert".

 

Dans ce jeu, on utilise un dé de 20 faces pour choisir le terrain de construction des maisons. Certes le côté chance est présent, mais cela reste sympa et raisonnable.

 

Malgré ce côté chance, on garde quand même la main grâce à la fabrication de "source" ou de "canaux". Le fait d'avoir le choix de

poser des tuiles de différent nombre de maisons dessus permet aussi de contrôler ce petit côté chance. Le matériel n'est pas

fantastique, mais ne m'a pas dérangé plus que cela. Personnellement je trouve ce jeu sympathique et le thème est assez original.

 


 

Un peu de hasard et du placement pour des parties dans lesquels on aura plus ou moins de chance sans trop savoir pourquoi ...

 

Mes parties à plusieurs ont fait preuve de différence frappante dans la partie. La chance aux dés peut vraiment renverser le jeu, mais

bon il faut s'y faire, des dés et pas de chance cela n'existe pas.

 

Les parties à 4 joueurs ont plutôt bien marché, mais je pense qu'a 2 joueurs il doit y avoir des ralentissements pénibles et de mauvais ressenti (voir les variantes proposées sur les sites spécialisés).

 

Le placement des canaux d'eau est bien vu, et les maisons non alimentées ne rapportent pas de point ... alors, c'est la course à l'eau ! Un jeu sympa, mais qui mérite d'être joué plusieurs fois pour y trouver un plaisir.

 

Plaisir subtil !



 
Les points Positifs Les points Négatifs

- le dé de 20 faces


- le fait que la chance ne fasse pas tout le jeu


- le fait de pouvoir gérer ces tuiles "maisons"
au  cas où l'on n’aurait pas de chance
sur le tirage de dé

- le matériel qui représente les "canaux".


- la simplicité du graphisme du plateau.


BoutonAchat

Mise à jour le Mercredi, 29 Février 2012 14:50
 

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