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Résumé du jeu:
Un jeu connu par tous les fans de jeux de société depuis un moment en ludothèque ou dans les cercles de joueurs, et que nous venons de découvrir pour certains, ou redécouvrir pour d'autres. Dans cette boîte, on trouve un bon paquet de tuile servant à planter le décor. Une ville remplie de paysage où nous allons remplir nos poches de matières premières.
Le jeu se joue en trois phases : - Jet de dés et nous vérifions si un joueur aurait construit proche du jeton où est noté le résultat des dés - Un échange possible avec un adversaire, la banque (cela coûte 4 cartes pour n'en gagner qu'une) ou le port et là il faut voir la tuile pour connaître le tarif. - La construction (ou non) d'une route, colonie ou ville ... ou l'achat d'un développement (très souvent intéressant)
Puis vient le moment de la dépose de nos premières colonies puis route. Moment stratégique, car attention à ne pas trop gaspiller de cartes et en tous les cas, les dépenser dans l'optique de gagner des points de victoire (PV)
Le premier des joueurs qui réussira à atteindre les 10 points de Victoire aura gagné la partie.
| Infos du jeu : |
Auteur : Klaus Teuber Illustrateur : Franz Vohwinkel
Éditeur : Tilsit
Année : 1997
3 à 4 joueurs A partir de 10 ans 75 minutes environ |
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| Mécanique principale du jeu : |
Conquête de térritoire
Placement
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| Condition pour ce test |
1 à 5 parties |

Un très bon jeu qui n'est pas pour les personnes qui ne peuvent rester assises pendant une bonne heure et demie pour faire une partie. Ce jeu est très intéressant sur le plan du développement de stratégie et je vois personnellement un atout, celui de permettre aux joueurs de pouvoir s'échanger des matières premières.
Du coup, cette possibilité offerte aux joueurs de négocier des matières créées des alliances (ou l'inverse). En tous les cas, la négociation des matières couplées au placement qui devient primordial au fur et à mesure que la partie se joue fait de ce jeu un générateur de partie tendu.
Évidemment, la notoriété des Colons de Catane n'est plus à démontrer et la mécanique a fait ses preuves. Les Colons de Catane (jeu de base) a fait des petits depuis 1997 et en feront encore dans les prochaines années. Cela dit, l'adaptation des colons de catane en dés n'est pour nous pas une réussite, mais vous pourrez le lire dans le test dédié.
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
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- La fabrication du jeu grâce aux tuiles
- Les échanges possibles de différentes manières (adversaire, banque ou ports)
- Les cartes de développement qui offre de bons bonus sans trop désavantage sur le jeu
- Le voleur qui peut bien servir
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- Le voleur peut être un handicap dans le début de la partie
- Le jet de dés est aussi pénalisant (pas de carte pendant plusieurs tours)
- La difficulté d'acheter des villes
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