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Placement/Déplacement
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Écrit par Christophe de la ludo
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Résumé du jeu:
Le volcan n'est pas loin et peut se mettre en éruption à n'importe quels moments !!
Nous devons absolument réussir à construire nos bâtiments (huttes, temples et tours) avant que le volcan (déposé par un adversaire) ne vienne tout
remettre en question dans la construction de nos villages.
| Infos du jeu : |
Auteur : Marcel-André Casasola-Merkle Illustrateur : Manuel Casasola-Merkle
Éditeur : Hans im Glück
Année : 2006
2 à 4 joueurs 10 ans 40 minutes |
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| Mécanique principale du jeu : |
Placement
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| Condition pour ce test |
10 parties et +
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Un super jeu de placement qui démarre avec une petite tuile en plein centre de la table, mais qui tour par tour va s'agrandir grâce aux joueurs pour former un territoire. Chaque tour sera composé de la dépose d'une tuile de territoire puis d'une construction de bâtiment (hutte, temple ou tour). Les huttes (à partir de 3) forment un village et sont nécessaires à la création d'un temple. On ne peut avoir qu'un temple par village. Une tour doit être fabriquée sur une hauteur de 3 tuiles.
Ah, mais comment faire ... Et bien en faite sur chaque tuile de territoire, se trouve aussi un volcan qui va vous servir pour détruire les huttes (uniquement les huttes) adverses. Mais sans huttes, pas de village et sans village pas de temple ni de tour ...
Un super jeu de stratégie fine qui demande de l'observation, de la réflexion, de l'anticipation ... géniales que du bonheur dans des parties dynamiques.
Les parties jouées à 4 joueurs sont bien évidemment plus piquantes, ça crame dans tous les coins !!
Le gagnant de la partie est celui qui aura réussi à construire 2 familles de bâtiment entières (et donc généralement les temples et les tours qui ne peuvent être brûlées par un volcan).
Graphiquement ce n'est pas la grande découverte, mais par contre, le territoire qui se construit au fur et à mesure donne très bien en fin de partie. Les hauteurs sont nécessaires pour la construction des tours et donnent un coté relief au territoire crée.

Personnellement j'ai eu du mal au début avec les règles et les façons de gagner, mais après plusieurs parties tout est devenu clair.
Beaucoup de réflexions dans nos choix de placement sont nécessaires, car la stratégie mise en place doit évoluer voire changer au long des parties.
| Les points Positifs |
Les points Négatifs |
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- territoire en construction
- la dynamique du jeu
- la possibilité de ralentir les autres sans forcément se contraindre
- matériel solide et boite avec rangement bien adapté
- Les différentes possibilités pour gagner (ex: ou bien avoir placé toutes les tours et tous les temples, ou bien avoir placé toutes ses hûtes et une autre famille).
- Devoir parfois sacrifier (bruler) une de nos battisse au profit d'une construction plus intéressante.
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- Partie à 2 joueurs moins passionnante
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Mise à jour le Lundi, 09 Novembre 2009 15:21 |